A Ubisoft decidiu encerrar o desenvolvimento de Alterra, um simulador social que vinha sendo produzido nos últimos três anos. De acordo com uma reportagem exclusiva do Insider Gaming, a equipe da Ubisoft Montreal foi informada sobre o cancelamento nesta terça-feira. Os funcionários envolvidos no projeto não foram demitidos imediatamente, sendo colocados em regime de disponibilidade para serem realocados em outros títulos internos da empresa.
O que era o projeto Alterra
O jogo apresentava uma estética baseada em voxels e mecânicas de construção semelhantes às encontradas em Minecraft. Alterra permitia aos jogadores coletar materiais variados para construir estruturas personalizadas em diversos biomas. O mundo era habitado por criaturas únicas e personagens chamados Matterlings, cujos visuais eram similares aos bonecos da linha Funko Pop. Além da simulação social e do foco em comunidade, o título incluía elementos de exploração e combate contra ameaças do ambiente.
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Sob a liderança do diretor criativo Patrick Redding e do produtor principal Fabien Lhéraud, o projeto buscava atrair o público interessado em experiências casuais e criativas. O cancelamento ocorre em um momento de reestruturação profunda dentro da Ubisoft. Nos últimos meses, a publicadora francesa interrompeu diversos projetos, incluindo o encerramento das atividades de desenvolvimento na Red Storm Entertainment, visando concentrar seus recursos financeiros e humanos em franquias de maior alcance comercial.
Cenário de cancelamentos na Ubisoft
Embora a equipe principal de Montreal tenha sido poupada de cortes neste momento, a situação dos estúdios externos de suporte que trabalhavam em Alterra permanece indefinida. Este encerramento segue uma tendência da companhia em reduzir seu catálogo experimental. Em fevereiro de 2026, a Ubisoft já havia cancelado seis jogos, entre eles um título focado no modo multijogador de Assassin’s Creed e o remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
A decisão de descartar Alterra após quase três anos de investimento sinaliza uma postura mais conservadora da diretoria, que prioriza agora marcas consolidadas. A empresa não emitiu um comunicado oficial público sobre os motivos específicos que levaram à interrupção deste simulador social, mas a movimentação faz parte de um plano global para otimizar a produção do estúdio canadense e focar em tecnologias que garantam retornos financeiros mais estáveis a curto prazo.
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