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Stormforge recebe trailer de gameplay e janela para 2026

Jogo de sobrevivência com visual cel-shaded foca em cooperação para oito jogadores e suporte nativo a mods.

Bernardo Cortez ·

Mecânicas de sobrevivência e tempestades mágicas

A Roboto Games revelou um novo trailer de gameplay para Stormforge durante o evento Second Wind Showcase. O título de sobrevivência e crafting em um mundo de fantasia está confirmado para chegar em acesso antecipado no PC via Steam ainda em 2026. O jogo apresenta uma estética cel-shaded e foca na exploração de um ambiente assolado por tempestades de origem mágica.

A experiência de jogo em Stormforge é baseada em cooperação para até oito jogadores. O mundo é gerado proceduralmente e as tempestades mencionadas no título atuam como mecânicas centrais que alteram o ritmo das partidas. Tempestades de areia podem reduzir a visibilidade e causar dano direto aos personagens, enquanto tornados são capazes de arremessar objetos do cenário, como árvores e pedras, além de inimigos e os próprios jogadores.

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Classes e sistema de modificações em Stormforge

O sistema de progressão permite que os jogadores escolham entre as classes guerreiro, mago e patrulheiro. Existe a possibilidade de combinar habilidades de diferentes categorias conforme novas técnicas e perícias são desbloqueadas. Essas classes são fundamentais para enfrentar as criaturas que habitam as zonas de tempestade, onde os recursos mais valiosos do mapa estão localizados.

Um dos diferenciais técnicos apresentados pela Roboto Games é o suporte nativo e profundo para modificações. O jogo permitirá que a comunidade crie e compartilhe novos equipamentos, tipos de inimigos, pontos de interesse e regras de jogo personalizadas. Todo esse conteúdo adicional poderá ser acessado e jogado diretamente pelos usuários sem a necessidade de realizar downloads externos ou instalações manuais de pacotes de terceiros.

A equipe de desenvolvimento da Roboto Games é composta por veteranos da indústria com passagens por empresas como a PopCap Games. O foco atual do estúdio é a estabilidade do sistema de crafting e a implementação do feedback da comunidade durante o período de acesso antecipado que se inicia este ano.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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