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Stormforge revela data para teste público com 8 jogadores; saiba como participar

Jogo de sobrevivência com visual cel-shaded ganha gameplay inédito e detalha sistema de classes flexível para o PC.

Bruno Degering ·

Stormforge iniciará seu primeiro teste público em julho de 2026, permitindo que os jogadores experimentem o sistema de sobrevivência em um mundo devastado por tempestades mágicas. A Roboto Games, estúdio sediado na Califórnia, confirmou a data durante o Women-Led Games Showcase, acompanhada pela revelação de um novo vídeo de gameplay.

O título foca em uma experiência cooperativa para até oito pessoas, onde o ambiente é moldado por fenômenos climáticos extremos. Essas tempestades não são apenas visuais, mas trazem perigos que afetam diretamente a jogabilidade, como tornados que arremessam objetos e criaturas, além de tempestades de poeira que reduzem a visibilidade e causam dano constante aos personagens.

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Personalização e classes em Stormforge

No início da jornada, os jogadores podem escolher entre as classes guerreiro, mago ou patrulheiro. Novas especializações são desbloqueadas ao derrotar chefes, e o sistema permite misturar habilidades de diferentes classes para criar estilos de jogo personalizados. De acordo com Mathilde Pignol, cofundadora da Roboto Games, a liberdade na escolha do estilo de jogo foi prioridade no desenvolvimento, permitindo que um mago utilize ataques de salto ou que um guerreiro utilize habilidades furtivas.

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Ao todo, existem 100 habilidades disponíveis que podem ser obtidas ao explorar masmorras e sobreviver aos eventos climáticos. Cada tempestade superada garante recursos específicos necessários para a progressão e para o aprimoramento de equipamentos no mundo aberto.

A Roboto Games é formada por veteranos com experiência em empresas como a PopCap Games e planeja o lançamento de Stormforge em acesso antecipado para o final de 2026. Os interessados em participar do período de testes podem realizar o cadastro diretamente na página de Stormforge no Steam.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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