Avanço técnico em Forza Horizon 6
O lançamento de Forza Horizon 6 em acesso antecipado trouxe uma evolução técnica significativa para a comunidade de jogadores no computador. Através da implementação do recurso Advanced Shader Delivery, o novo título da Playground Games conseguiu reduzir o tempo de carregamento inicial de 90 segundos para apenas 4 segundos. Essa otimização representa uma redução de 95 por cento no tempo de espera, permitindo que os usuários entrem no mapa quase instantaneamente.
A funcionalidade foi detalhada oficialmente pela Microsoft em uma publicação no blog de desenvolvedores do DirectX. O sistema foca em resolver o problema da compilação de shaders, que costuma afetar o desempenho de jogos modernos no PC. Geralmente, o hardware precisa processar esses arquivos no primeiro lançamento, o que gera telas de carregamento prolongadas. Com o Advanced Shader Delivery, os shaders são pré-compilados nos servidores e entregues ao usuário junto com o download dos arquivos do jogo.
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Compatibilidade e requisitos de hardware
Para o funcionamento pleno dessa tecnologia em Forza Horizon 6, o sistema utiliza o DirectX Agility SDK para baixar pacotes específicos para a GPU do jogador. Nos testes realizados pela Microsoft em uma configuração com GPU AMD Radeon RX 7600 e processador Ryzen 7 5800, os resultados mostraram a eliminação completa do shader stutter. Esse fenômeno causa pequenas engasgadas durante a jogabilidade quando o motor gráfico tenta compilar novos efeitos de iluminação em tempo real enquanto o jogador explora o mundo aberto.
No momento, o suporte está em fase de teste público e possui exigências claras. Os jogadores interessados devem possuir o Windows 11 na versão 24H2 ou superior e estar inscritos no programa Xbox Insider. Além disso, a compatibilidade inicial é restrita aos modelos de placa de vídeo da AMD com arquitetura RDNA 3, RDNA 3.5 ou RDNA 4. A integração ocorre através do aplicativo Xbox no PC, que gerencia a entrega dos ativos otimizados para cada perfil de hardware detectado no sistema.
Ambientado em uma representação detalhada do Japão, o jogo exige alto desempenho para processar reflexos via Ray Tracing e iluminação global dinâmica. A entrega prévia de shaders permite que o motor gráfico foque os recursos do processador apenas na simulação física e na lógica do jogo, removendo a carga pesada de compilação gráfica que costumava ocorrer nos menus. A Microsoft confirmou que planeja expandir o suporte para outras fabricantes de GPU e novos títulos ao longo do ano, buscando padronizar a experiência de carregamento rápido vista nos consoles de última geração.
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