AnálisesNintendoReviews 13 min de leitura

Análise: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Um clássico imortal que resiste ao tempo

Leonardo Coimbra ·

Uma viagem de quase três décadas

É difícil falar de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sem considerar o peso que esse jogo carrega. Lançado originalmente em 1998 para Nintendo 64, ele foi um marco para a indústria, influenciou gerações de desenvolvedores e jogadores e permanece, até hoje, entre os títulos mais importantes e queridos da franquia. No meu caso, existe também um componente bastante pessoal. Joguei o original na época de seu lançamento, no final da década de 90, e posteriormente tive a oportunidade de revisitar a aventura no Nintendo 3DS, em uma versão que trouxe melhorias visuais e alguns ajustes técnicos.

Quem diria que, quase 30 anos depois, eu estaria novamente aqui, preparando uma análise de um dos jogos que mais marcaram minha trajetória como jogador? Ocarina of Time é um daqueles títulos que ultrapassam sua própria importância como entretenimento. É uma obra que ajudou a definir os caminhos dos jogos em três dimensões e que continua sendo uma referência para a indústria.

Agora, em 2026, a Nintendo nos apresenta uma nova versão, completamente reconstruída e adaptada às tecnologias atuais, trazendo uma experiência que pode ser aproveitada no Nintendo Switch 2. A proposta é preservar a aventura que conhecemos, mas modernizar seus elementos para uma nova geração. Resta saber como esse clássico se comporta depois de tantas mudanças e se todas essas novidades realmente conseguem melhorar uma experiência que já era tão especial.

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Aproveite e compre The Legend of Zelda: Ocarina of Time em nossa parceira Nuuvem

Análise: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake Ultima Ficha

Uma história conhecida, mas com muito mais vida

Em termos narrativos, Ocarina of Time mantém a mesma história que conhecemos desde 1998. A aventura acompanha Link, inicialmente ainda criança, em sua jornada para impedir que Ganondorf consiga se apoderar da Triforça e dominar Hyrule. Com a ajuda da Princesa Zelda, o herói precisa enfrentar as ambições do vilão, passando por diferentes regiões do reino e conhecendo seus povos e personagens. A narrativa também apresenta uma passagem temporal importante, dividindo a aventura entre as jornadas de Link criança e adulto.

Portanto, quem já conhece o original encontrará os mesmos acontecimentos, personagens e momentos marcantes. A grande diferença está na maneira como tudo isso é apresentado. O remake recebeu uma dublagem completa, além de novas cenas de interação que ajudam a desenvolver melhor os personagens e dão mais contexto a determinados acontecimentos. São mudanças que enriquecem a narrativa, tornando os momentos emocionais mais impactantes e dando mais personalidade às relações entre os personagens.

É interessante observar como Ocarina of Time consegue equilibrar sua atmosfera mais sombria com momentos de humor bastante característicos. Existem situações engraçadas, reações exageradas e pequenas interações que ajudam a deixar Hyrule mais vivo. A própria Navi, a fada que acompanha Link durante a aventura, continua presente, mas agora é menos invasiva do que no original, oferecendo suas orientações sem interromper constantemente a exploração.

E vale destacar que Link continua sendo um herói silencioso, preservando sua característica mais tradicional. Mesmo com a introdução de diálogos dublados e cenas mais elaboradas, ele não passa a falar, mantendo sua identidade dentro da narrativa.

Hyrule reconstruída: um espetáculo visual e sonoro

Se existe um aspecto em que esse remake impressiona desde os primeiros minutos, é sua apresentação audiovisual. O trabalho de reconstrução é impressionante, com cenários, personagens, iluminação e materiais completamente renovados, mas sem abandonar a identidade visual do jogo original.

A riqueza de detalhes chama bastante atenção. As roupas de Link possuem física própria, com movimentos individuais nas peças e no chapéu, enquanto os personagens apresentam muito mais profundidade e detalhes em seus modelos. Isso também vale para figuras importantes como Zelda, Sheik e Impa, além dos diferentes povos de Hyrule, como os Gerudos e Zoras.

A iluminação global é outro destaque, especialmente porque Ocarina of Time possui diversos ambientes mais escuros e misteriosos. Templos, masmorras e regiões fechadas ganharam uma atmosfera muito mais elaborada, com neblina, iluminação dinâmica e materiais que reagem de maneira convincente à presença de Link. Até mesmo elementos como a luz da Navi ajudam a compor a ambientação em determinados momentos. É um trabalho que demonstra cuidado tanto com os grandes cenários quanto com pequenos detalhes que poderiam facilmente passar despercebidos.

O mais interessante é que, mesmo com tantas mudanças, tudo continua reconhecível. Quem jogou as versões anteriores consegue identificar os lugares, construções e elementos que fizeram parte daquela experiência, mas agora com uma apresentação que os valoriza muito mais.

A trilha sonora também passou por uma reconstrução completa, utilizando instrumentos reais para dar uma nova dimensão às composições originais. E aqui estamos falando de músicas que já eram icônicas. As melodias continuam presentes, mas ganharam mais profundidade e se adaptam de maneira bastante interessante aos diferentes ambientes e situações. Existem momentos em que a música aumenta ou diminui sua intensidade, acompanhando a exploração e as mudanças de atmosfera. Cada região e templo possui sua própria identidade sonora, e o resultado é muito bem executado.

É uma modernização que não tenta substituir aquilo que tornou a apresentação original tão especial, mas sim valorizar ainda mais seus elementos.

Um gameplay que continua impressionante

Rejogar Ocarina of Time depois de tantos anos também foi uma oportunidade de perceber o quanto esse jogo era ambicioso para sua época. Mesmo conhecendo praticamente toda a aventura, é impressionante revisitar suas masmorras, mecânicas e possibilidades e perceber a quantidade de ideias que foram reunidas em um único título.

A estrutura continua dividida entre três grandes masmorras durante a infância de Link e outras cinco depois que ele se torna adulto. Cada uma apresenta desafios próprios, exigindo observação, exploração e a utilização dos diferentes equipamentos adquiridos durante a jornada.

Essa progressão é um dos grandes méritos de Ocarina of Time. Link começa com recursos mais limitados e, conforme avança, consegue novos equipamentos que ampliam suas possibilidades. A atiradeira, o bumerangue, o arco e flecha e o Hookshot são alguns exemplos de ferramentas que não servem apenas para enfrentar inimigos, mas também para acessar novas áreas e resolver quebra-cabeças.

A própria manipulação do tempo é parte fundamental dessa estrutura. Em determinados momentos, é necessário voltar a ser criança para realizar ações que terão consequências quando Link estiver adulto. Isso cria uma relação interessante entre as duas fases da aventura, incentivando o jogador a experimentar, observar o ambiente e entender como suas ações podem abrir novos caminhos.

Além da campanha principal, existe uma boa quantidade de atividades secundárias. Algumas são relativamente simples, como encontrar corações para aumentar a vida de Link ou visitar as Grandes Fadas para conseguir novas habilidades. Outras exigem muito mais dedicação, como a busca pelas 100 Skulltulas de Ouro, utilizadas para quebrar a maldição de uma família. Também existem atividades envolvendo Epona, colecionáveis e diferentes equipamentos que tornam a exploração ainda mais recompensadora.

Terminei a campanha principal em aproximadamente 15 a 16 horas, mas quem pretende explorar tudo e completar os desafios secundários certamente ultrapassará as 20 horas.

As mudanças que modernizam a aventura

A Nintendo não se limitou a reconstruir os gráficos e melhorar a apresentação. O gameplay também recebeu mudanças importantes, algumas bastante perceptíveis desde os primeiros minutos.

Uma das principais é a liberdade de movimentação da câmera, acompanhada de uma experiência muito mais fluida, agora rodando a 60 FPS. Link também pode correr, algo que ajuda bastante na exploração e deixa a movimentação mais ágil. São mudanças que aproximam o jogo dos padrões atuais sem descaracterizar sua estrutura original.

É importante lembrar que Ocarina of Time foi desenvolvido em um período de experimentação dos jogos em três dimensões. Seu sistema de mira e travamento de inimigos foi uma solução brilhante para uma época em que controlar a câmera livremente ainda não era algo estabelecido. O combate também foi pensado para confrontos mais cadenciados, com inimigos que exigem observação e ataques no momento certo, e não para grandes grupos atacando simultaneamente.

Com a nova fluidez, algumas dessas limitações deixaram de existir. Na prática, isso faz com que a aventura pareça mais fácil do que era originalmente. Em diversos confrontos, consegui derrotar chefes logo na primeira tentativa e, na batalha final contra Ganondorf, sequer fui atingido. Não significa que o jogo tenha sido simplesmente facilitado, mas que a remoção de certas limitações técnicas acabou alterando parte do equilíbrio original.

Ainda assim, vale lembrar que a dificuldade nunca foi o principal objetivo de Ocarina of Time. A experiência está muito mais relacionada à exploração, aos quebra-cabeças e à experimentação do que propriamente à exigência dos combates.

Outras melhorias aparecem em pequenos ajustes espalhados pela aventura. O ciclo de dia e noite está mais dinâmico, algumas transições entre áreas praticamente eliminaram as antigas telas de carregamento e a progressão inicial foi ajustada para tornar a experiência mais acessível. Existem também alterações na disposição de alguns itens e na quantidade de recursos disponíveis.

Uma novidade interessante é a Tapeçaria do Tempo, que funciona como um registro visual das missões e atividades realizadas durante a aventura. Conforme você progride, diferentes partes vão sendo preenchidas, permitindo acompanhar o que já foi concluído e identificar atividades que ainda estão pendentes. É uma maneira elegante de organizar o progresso sem obrigar o jogador a memorizar todas as tarefas.

Outro acréscimo é o Hall of the Fallen Foes, onde é possível consultar os inimigos encontrados, conhecer suas fraquezas e até revisitar confrontos contra chefes e subchefes em desafios específicos. É uma adição interessante para quem gosta de revisitar batalhas, embora seja um conteúdo mais opcional.

Também gostei bastante da utilização do giroscópio do Switch 2 para mirar. Seja com a atiradeira, o arco e flecha ou o Hookshot, movimentar o controle para ajustar a mira proporciona uma precisão muito boa e torna essas ações mais naturais.

E existe uma novidade particularmente divertida, a possibilidade de cantar as músicas da Ocarina utilizando o microfone do console. Em vez de executar as melodias tradicionalmente, você pode cantarolar e reproduzir as canções com a própria voz. O sistema possui ajustes para reconhecimento vocal e instrumental, mas achei estranho que essa funcionalidade não venha habilitada por padrão e que o reconhecimento de assobios, por exemplo, dependa da seleção do modo instrumental. Ainda assim, é uma adição bastante bem-vinda.

Pequenos detalhes que poderiam ser melhores

Com tantas melhorias, é natural que algumas mudanças acabem dividindo opiniões. Uma delas está no funcionamento do Hookshot. Na versão original, era possível utilizá-lo em mais elementos do cenário, como galhos de árvores e determinadas estruturas de madeira. Agora, sua utilização está mais restrita aos pontos específicos preparados para isso, além de alguns objetos como baús e espantalhos.

Não chega a comprometer a aventura, mas reduz um pouco aquela sensação de experimentação que sempre foi tão interessante em Ocarina of Time.

Minha principal ressalva, entretanto, está no controle de Epona. Embora praticamente todo o restante da experiência tenha recebido melhorias de movimentação e responsividade, a condução do cavalo continua bastante rígida. Isso fica ainda mais evidente quando comparamos com a evolução que a própria franquia recebeu ao longo dos anos, especialmente com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. É estranho encontrar um controle tão duro em uma versão que modernizou praticamente todos os outros aspectos do gameplay. As atividades envolvendo Epona, incluindo os desafios de Big Poe, acabam evidenciando essa limitação.

Na parte técnica, também existe espaço para melhorias na reconstrução da imagem. A utilização do FSR 1 apresenta algumas limitações, especialmente em cenas com muitas árvores e folhas, nas quais é possível perceber certo ruído visual e uma imagem menos definida à distância. Considerando o cuidado dedicado ao restante da apresentação, uma solução de reconstrução de imagem mais moderna teria sido bem-vinda.

São ressalvas pontuais, mas que merecem ser mencionadas em uma versão que, no restante, demonstra tanto cuidado com sua modernização.

Um clássico que continua indispensável

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake é um trabalho extremamente competente de modernização de um dos jogos mais importantes da história. A Nintendo conseguiu preservar praticamente toda a experiência original enquanto reconstruiu sua apresentação audiovisual, modernizou os controles e adicionou uma série de melhorias que tornam a aventura mais agradável nos dias atuais.

Minha experiência com o jogo original no Nintendo 64 e posteriormente no 3DS tornou essa revisita ainda mais especial. É impressionante perceber como uma aventura desenvolvida em 1998 continua tão rica em ideias, mecânicas, exploração e desafios. E o mais importante é que todas essas qualidades permanecem presentes, agora acompanhadas de uma apresentação que faz justiça à importância do jogo.

As ressalvas são pequenas. O controle de Epona poderia ter recebido mais atenção, a liberdade de utilização do Hookshot foi reduzida e a reconstrução de imagem apresenta algumas limitações. Além disso, as melhorias técnicas tornam os combates um pouco mais fáceis, embora isso não tire o mérito da experiência.

No fim, estamos diante de uma aventura que continua sendo tão relevante quanto antes e que certamente vai impressionar tanto quem está conhecendo Ocarina of Time pela primeira vez quanto aqueles que, assim como eu, já percorreram Hyrule em outras gerações.

É um jogo que merecia receber esse tratamento e que demonstra como um clássico pode ser atualizado sem perder aquilo que o tornou especial. E, sinceramente, se existe alguma coisa que eu gostaria de ver a Nintendo fazendo agora, é repetir esse mesmo cuidado com outros capítulos históricos da franquia (sim, precismos de um Remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask).

Afinal, algumas aventuras simplesmente não envelhecem. E Ocarina of Time é uma delas.

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.
98 Nota

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Obra-Prima

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake é uma modernização exemplar de um dos jogos mais importantes da história. Com gráficos completamente reconstruídos, dublagem, trilha sonora regravada e melhorias de gameplay, a Nintendo preserva a essência da aventura original enquanto a adapta aos padrões atuais.

Desenvolvedor Nintendo EPD Production Group No. 3
Publicadora Nintendo
Lançamento 05/11/2026
Plataformas Nintendo Switch 2
Plataforma jogada Nintendo Switch 2
Dublado PT-BR Sim
Legendado PT-BR Sim
Cópia Cedida pela publicadora
Onde comprar

Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

Deixe um comentário