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Nintendo usou consoles Classic para salvar finanças em período crítico

Reggie Fils-Aime revela que o NES e SNES Classic foram estratégias de sobrevivência para compensar o baixo desempenho do Wii U.

Bruno Degering ·

Reggie Fils-Aime, ex-presidente da Nintendo of America, confirmou que o lançamento das edições retrô NES Classic Edition e SNES Classic Edition foi uma manobra financeira para sustentar a empresa. Durante uma palestra na NYU Game Centre Lecture Series, o executivo explicou que a Nintendo precisava urgentemente de produtos com alto volume de vendas para as temporadas de festas, já que o Wii U enfrentava um cenário comercial estagnado.

A crise do Wii U e o papel da Nintendo

De acordo com o executivo, a Nintendo operava sob uma pressão comercial intensa no final do ciclo de vida do Wii U. Após o primeiro ano no mercado, as vendas do console sofreram uma queda acentuada da qual nunca se recuperaram. Reggie descreveu a situação do aparelho como estando no “suporte de aparelhos”, exigindo ideias comerciais rápidas para manter o fluxo de caixa da companhia enquanto o sucessor ainda estava em desenvolvimento.

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Para tentar mitigar os prejuízos na época, a empresa tomou decisões drásticas, como encerrar a distribuição do modelo básico de 8GB do Wii U nos varejistas devido ao desinteresse dos consumidores. Outra frente de atuação foi a aproximação com desenvolvedores independentes para encorpar o catálogo do console, mas foi o hardware nostálgico que entregou o volume de vendas necessário.

O sucesso das edições Classic e o Switch 2

O NES Classic Edition, lançado em 2016 com 30 jogos na memória, tornou-se um sucesso imediato, seguido pelo SNES Classic Edition no ano seguinte. Embora muitos fãs esperassem por versões similares do Nintendo 64 ou Game Boy, a empresa não deu continuidade à linha. A necessidade desses dispositivos diminuiu drasticamente com o sucesso global do Nintendo Switch e, posteriormente, com a consolidação do Switch 2, lançado em 2025.

Atualmente, a estratégia da empresa para jogos clássicos está centralizada em seus serviços de assinatura, integrados diretamente ao hardware atual. Reggie também comentou sobre o passado da empresa com a Amazon, revelando que a Nintendo interrompeu a parceria direta com a varejista durante as eras Wii e DS devido a exigências contratuais que o executivo classificou como ilegais.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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