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Aggelos 2 ganha data de lançamento e traz mecânica de dois reinos

A sequência do plataforma de estilo 16-bits expande a jornada no Reino de Lumen com uma nova forma demoníaca e mapas interconectados.

Bruno Degering ·

Aggelos 2 será lançado mundialmente no dia 27 de agosto de 2026 para PC e consoles, conforme anunciado oficialmente pela distribuidora. O título dá continuidade ao jogo de plataforma retrô com uma estrutura de mapas mais ambiciosa e um foco maior na exploração lateral inspirada em clássicos da era 16-bits.

A PQube confirmou que o jogo estará disponível digitalmente no Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e Xbox One. Além da versão digital, os jogadores de PlayStation 5 e Nintendo Switch poderão adquirir edições físicas em disco e cartucho na mesma data de lançamento.

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O sistema de dois reinos em Aggelos 2

A principal novidade da jogabilidade é o sistema de reinos paralelos, que permite aos jogadores alternar entre dois mundos interconectados por meio de portais. Essa mecânica é integrada à evolução do protagonista, que agora pode assumir duas formas distintas. A forma de Anjo de Luz prioriza uma abordagem disciplinada e defensiva, enquanto a recém-despertada forma de Demônio oferece agilidade superior e ataques agressivos.

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O domínio sobre a troca entre essas duas formas é necessário para resolver quebra-cabeças ambientais e acessar áreas anteriormente bloqueadas. Cada forma possui habilidades únicas que interagem de maneiras diferentes com os mecanismos e inimigos espalhados pelo Reino de Lumen, o domínio do Deus da Luz que se encontra sob cerco das forças das trevas.

Combate e progressão no estilo Metroidvania

O jogo apresenta uma progressão não linear onde o combate rápido e o deslocamento preciso são fundamentais. Ao longo da jornada, é possível enfrentar 13 chefes de grande porte distribuídos pelos dois reinos. O sistema de evolução permite coletar orbes para desbloquear ataques especiais e aumentar os atributos de sobrevivência do personagem.

Novas habilidades de movimentação, como agarrar em paredes, investidas aéreas e voo, são liberadas conforme o jogador avança, permitindo a exploração completa do mapa. O visual mantém o estilo em pixel art detalhado e sprites fluidos para complementar a jogabilidade de ação em duas dimensões.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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