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Tides of Annihilation terá teste público inédito em breve; saiba quando

Desenvolvedora detalha colaboração com a NVIDIA para otimização gráfica e promete combate inspirado no folclore arturiano.

Leonardo Coimbra ·

Tides of Annihilation confirma primeiro hands-on

O estúdio Eclipse Glow Games confirmou que Tides of Annihilation terá seu primeiro evento de teste público durante o verão de 2026. O anúncio foi acompanhado por um vídeo técnico que detalha os bastidores da produção e a parceria com empresas de hardware e software para atingir o desempenho pretendido nos consoles e PC. O evento hands-on permitirá que os jogadores experimentem as mecânicas de combate pela primeira vez.

A demonstração será focada no sistema de jogabilidade batizado pela equipe como Neo-Medieval. Segundo Kun Fu, produtor de Tides of Annihilation, o foco da equipe é atingir o limite visual da tecnologia atual sem comprometer a estabilidade do software. Detalhes específicos sobre os locais físicos das sessões de teste e os requisitos das plataformas para participação remota serão divulgados em breve nos canais oficiais de comunicação da desenvolvedora.

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Parceria técnica com Unreal Engine e NVIDIA

Para garantir a qualidade gráfica e o desempenho, a Eclipse Glow Games trabalha em conjunto com engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA. Essa colaboração foca na implementação de tecnologias de otimização para manter taxas de quadros estáveis em todas as plataformas de destino. O título já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam e também na Epic Games Store.

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O projeto é descrito como uma aventura de ação inspirada nas lendas do Rei Artur, porém reimaginada sob uma perspectiva moderna. A trama e o mundo do jogo utilizam elementos clássicos da mitologia britânica fundidos com uma estética atualizada. Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC, com lançamento previsto para os próximos ciclos de mercado.

A produção destaca o compromisso do estúdio em entregar uma experiência fluida independentemente das configurações de hardware dos usuários. O vídeo técnico recentemente divulgado mostra como a integração de ferramentas de iluminação e renderização avançadas está sendo tratada para evitar gargalos em hardware de entrada e consoles da geração atual.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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