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Runesmith revela combate tático e vingança por dívida em novo RPG de anões

Título da Terahard Studios foca em sistema de runas instáveis, brigas de taverna e um protagonista motivado por calote financeiro.

Bruno Degering ·

Runesmith apresentou seu primeiro trailer oficial durante a Indie Quest 2026, confirmando um RPG tático em turnos focado na cultura e no temperamento dos anões. O projeto da Terahard Studios coloca o jogador no papel de um ferreiro que busca vingança contra um vilão, motivado não pela salvação do mundo, mas por uma dívida financeira não paga pelo antagonista.

Mecânicas de forja e combate em Runesmith

O sistema central de jogabilidade utiliza a forja de runas para personalizar equipamentos e habilidades. Os jogadores podem gravar runas em armas e armaduras, criando combinações que geram efeitos em cadeia no campo de batalha. Essas interações mágicas permitem estratégias complexas, como adicionar veneno a uma névoa preexistente para alterar as condições táticas de forma drástica.

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O combate recompensa a criatividade e a experimentação com efeitos de status. De acordo com informações da página oficial no Steam, as decisões no campo de batalha podem resultar em combos devastadores ou acidentes catastróficos, dependendo de como as runas interagem entre si.

Vida de anão e exploração

Além do combate tático, o jogo simula aspectos da rotina de um anão. Isso inclui aceitar trabalhos questionáveis, melhorar a própria forja e frequentar tavernas. As interações sociais e o consumo de bebidas impactam o desempenho do personagem, podendo levar a brigas generalizadas ou estados de embriaguez que afetam as habilidades em combate.

O mundo de Runesmith é composto por cidades, minas, ruínas e masmorras. Durante a exploração, o jogador deve recrutar um grupo de aventureiros para auxiliar na caçada ao invocador que fugiu sem pagar pelo serviço de ferreiro. O tom do jogo mistura humor com sistemas técnicos profundos, refletindo a experiência da Terahard Studios em títulos com mecânicas de gerenciamento e ação.

Aris Tsevrenis, CEO da Terahard Studios, afirmou que este é o primeiro RPG completo da empresa em 13 anos de existência. O foco do desenvolvimento está na combinação de humor, sistemas de criação e como esses elementos afetam o combate de maneiras variadas. O título já pode ser adicionado à lista de desejos no PC.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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