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Guild Saga: Vanished Worlds confirma chegada ao PS5 em 2027; saiba quando

O RPG tático da Ocelot Technologies encerra seu período de acesso antecipado com lançamento simultâneo nos consoles e PC.

Bruno Degering ·

Lançamento de Guild Saga: Vanished Worlds no PlayStation 5

A desenvolvedora Ocelot Technologies confirmou que o RPG tático Guild Saga: Vanished Worlds será lançado para PlayStation 5 em maio de 2027. O lançamento ocorrerá simultaneamente com a versão 1.0 do jogo no PC, via Steam, onde o título já está disponível em regime de acesso antecipado. Segundo o comunicado oficial da Ocelot Technologies, a versão para o console da Sony incluirá todo o conteúdo desenvolvido durante o período de testes, como a região de Arborea e as arenas de combate de Gladeheim.

O jogo coloca o jogador no papel de um recruta da guilda de heróis que naufraga no arquipélago de Respite. A estrutura de Guild Saga: Vanished Worlds foca na exploração de um mundo aberto dividido em ilhas, onde é necessário recrutar companheiros e gerenciar recursos para sobreviver a combates por turnos. O sistema de progressão ignora classes rígidas, permitindo que os personagens combinem mais de 200 habilidades de diferentes disciplinas para criar estilos de jogo personalizados.

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Combate tático e interações ambientais

As mecânicas de combate em Guild Saga: Vanished Worlds utilizam interações elementares com o cenário e efeitos climáticos que alteram o curso das batalhas. Habilidades de hidromancia podem criar poças de água que, posteriormente, podem ser eletrificadas por magias de ar para causar dano em área. O posicionamento no campo de batalha e a manipulação da ordem dos turnos são elementos centrais para o sucesso nos confrontos contra as criaturas do arquipélago.

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Além do combate, o título apresenta sistemas de coleta de suprimentos, mineração e melhoria de equipamentos. O desenvolvimento narrativo inclui missões secundárias que variam de investigações de assassinatos a caçadas de monstros. A relação com os companheiros de equipe também é um pilar da experiência, com histórias pessoais que podem resultar em amizades ou romances. O jogo contará com suporte para português do Brasil no lançamento da versão final.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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