Remedy busca expandir público de Alan Wake e Control com novas parcerias

Jean-Charles Gaudechon assume cargo de CEO e revela planos para levar franquias do estúdio ao cinema e à televisão.

Anderson Mussulino ·

A Remedy Entertainment planeja levar suas principais marcas para novos públicos por meio de uma estratégia que une cinema, televisão e expansão geográfica. Jean-Charles Gaudechon, novo CEO da empresa, declarou que jogos como Alan Wake e Control deveriam ter vendido mais e que o estúdio busca melhorias para alcançar um impacto comercial maior. O executivo, que assumiu o posto em fevereiro após passagens pela EA, enxerga nas adaptações transmídia a chave para esse crescimento.

Remedy utiliza parcerias para expandir Control e Alan Wake

O foco atual da Remedy é maximizar o potencial das propriedades que já possui. Em entrevista ao portal The Game Business, Gaudechon explicou que a intenção é encontrar audiências fora do nicho atual de jogadores. Um passo decisivo foi a parceria estabelecida com a Annapurna Pictures em 2024, que garantiu financiamento para 50% do orçamento de Control 2 em troca dos direitos de adaptação para filmes e séries das franquias Alan Wake e Control.

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De acordo com o CEO, projetos multimídia ajudam as franquias a alcançarem mercados que não existem hoje para a empresa. Ele reforça que o estúdio continuará focado em histórias autorais e criativas, mas que precisa corrigir a forma como essas obras são distribuídas e consumidas globalmente. Essa visão de escala busca criar valor duradouro para a marca sem perder a essência de desenvolvimento de jogos AAA com orçamentos relativamente menores do que a média da indústria.

Ajustes estruturais e expansão para o mercado asiático

A mudança de gestão também traz reflexos na estrutura interna da Remedy. O executivo mencionou que identificou pontos de melhoria em diversos níveis da organização e que mudanças serão implementadas para garantir uma performance superior. Recentemente, o estúdio interrompeu o desenvolvimento de FBC: Firebreak, um título focado em elementos multiplayer que não demonstrou fôlego para manter uma base de jogadores ativa durante seus testes iniciais.

Além do audiovisual, a Remedy busca crescer na China e em outros países da Ásia através de colaborações com parceiros locais. O objetivo é servir melhor esses consumidores e tornar os títulos do estúdio mais acessíveis nessas regiões. Enquanto essas frentes são exploradas, a equipe de desenvolvimento permanece concentrada em trazer Control Resonant ao mercado e avançar na produção da sequência direta de Control, mantendo a Europa e a América do Norte como mercados prioritários, mas não exclusivos.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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