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Baldur’s Gate 2 deve receber remake com retorno de designer original; entenda

Projeto da Wizards of the Coast traria de volta a experiência do clássico de 2000 com participação de veterano da BioWare.

Leonardo Coimbra ·

O retorno de Baldur’s Gate 2 com Kevin Martens

O desenvolvimento de um remake para Baldur’s Gate 2 está em andamento sob supervisão da Wizards of the Coast. Conforme reportado pela PC Gamer, o projeto conta com o retorno de Kevin Martens, profissional que atuou como co-designer principal no título original lançado pela BioWare no ano 2000. Fontes familiarizadas com a produção indicam que o trabalho já foi iniciado e foca na modernização da experiência clássica para o público atual.

Kevin Martens possui uma trajetória extensa no gênero RPG. Além de seu papel central em Baldur’s Gate 2, ele contribuiu para títulos como Jade Empire, Neverwinter Nights e o primeiro Mass Effect durante seu período na BioWare. Em 2009, Martens migrou para a Blizzard, onde serviu como designer de conteúdo principal para Diablo 3. Atualmente, ele colabora com a Archetype Entertainment, um estúdio subsidiário da Wizards of the Coast que trabalha no RPG de ficção científica Exodus.

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Desenvolvimento conjunto e o legado da franquia

Informações de bastidores sugerem que a Wizards of the Coast pode estar desenvolvendo remakes para os dois primeiros jogos da série simultaneamente. Embora apenas o remake de Baldur’s Gate 2 tenha sido confirmado por fontes próximas ao projeto, a natureza da narrativa, que é uma continuação direta do primeiro título, torna provável que ambos recebam o mesmo tratamento. Caso os lançamentos ocorram de forma conjunta, os jogadores teriam acesso a centenas de horas de conteúdo adaptado para tecnologias modernas.

Esta não é a primeira vez que a franquia é revisitada. Antes do lançamento de Baldur’s Gate 3 pela Larian Studios, a Beamdog publicou as versões Enhanced Edition, que funcionavam como remasterizações dos títulos originais. Um remake, no entanto, permite mudanças estruturais profundas na jogabilidade, nos sistemas de regras e nos visuais, diferenciando-se de atualizações gráficas simples ou correções de compatibilidade.

Desafios técnicos e mudanças no sistema de combate

Um dos pontos de discussão central para o remake de Baldur’s Gate 2 reside na mecânica de combate. O título original utilizava o sistema de tempo real com pausa, enquanto o sucesso recente de Baldur’s Gate 3 consolidou o combate por turnos no cenário atual. Como Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido na engine proprietária da Larian, os remakes da Wizards of the Coast precisarão de uma nova base técnica. Existe a possibilidade de a equipe implementar um sistema híbrido ou opcional, permitindo que os jogadores escolham entre a dinâmica clássica e o combate por turnos.

O cenário para este projeto surge em um momento de reestruturação para a Hasbro, empresa controladora da Wizards of the Coast. Apesar do sucesso financeiro de Baldur’s Gate 3, a empresa enfrentou demissões em massa que afetaram funcionários que colaboraram diretamente com a Larian. Além disso, a Hasbro cancelou recentemente outros projetos baseados em Dungeons & Dragons, como o título que estava em produção pela Giant Skull, estúdio fundado por Stig Asmussen.

O cronograma para Baldur’s Gate 4 e os próximos passos

Embora a existência de Baldur’s Gate 4 seja tratada como inevitável pela indústria, a produção de uma sequência inédita demandaria anos de trabalho do zero. Os remakes de Baldur’s Gate 2 e seu antecessor surgem como uma forma de manter a franquia ativa utilizando histórias e personagens já estabelecidos. A adaptação de tramas que envolvem locais como Athkatla e o Underdark permite que a Wizards of the Coast entregue conteúdo de alta fidelidade sem a necessidade de criar um novo cânone narrativo.

Até o momento, não há uma janela de lançamento definida para o retorno aos Forgotten Realms. Comparando com outros projetos de escala similar, como a modernização de Oblivion, estima-se que produções deste porte levem entre três a cinco anos para serem concluídas. A Hasbro e Kevin Martens optaram por não comentar oficialmente sobre os rumores ou o estágio atual do desenvolvimento.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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