Reforço de veteranos da Blizzard na Riot Games
O desenvolvimento do League of Legends MMO recebeu um novo impulso com a contratação de Brian Holinka, profissional que dedicou mais de uma década à Blizzard Entertainment. Holinka, conhecido por seu papel como designer chefe de combate em World of Warcraft, assumiu oficialmente a posição de designer principal de jogo no projeto da Riot Games.
A movimentação foi confirmada pelo desenvolvedor em sua conta no LinkedIn, conforme reportado pelo PCGamesN, marcando mais um movimento estratégico da Riot para consolidar o time técnico do projeto. Esta contratação sinaliza a continuidade dos esforços da empresa em montar um time composto por especialistas com vasta experiência no mercado de RPGs massivos.
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Trajetória de Brian Holinka e a conexão com Greg Street
Antes de chegar à Riot, Holinka teve uma passagem pela Fantastic Pixel Castle, estúdio fundado por Greg Street em 2023. Street foi o responsável por anunciar originalmente o League of Legends MMO em dezembro de 2020, antes de deixar a empresa para seguir caminhos independentes. O projeto anterior de Holinka foi interrompido após a NetEase encerrar o financiamento do estúdio no decorrer de 2025.
Com o encerramento das atividades em seu antigo posto, o retorno de Holinka ao desenvolvimento de um título baseado em Runeterra ocorre em um momento estratégico. Ele se junta a outros nomes que migraram da Blizzard para a Riot nos últimos anos, fortalecendo a estrutura técnica e criativa do jogo que ainda não possui data oficial para chegar ao público.
A consolidação da equipe de desenvolvimento
Brian Holinka não é o único ex-líder de World of Warcraft a integrar o projeto recentemente. Nos últimos meses, a Riot Games acelerou o recrutamento de talentos focados em infraestrutura e design de sistemas. Em outubro de 2024, a empresa contratou Orlando Salvatore, antigo engenheiro de software principal da Blizzard. Já no início de 2026, Raymond Bartos, ex-produtor principal de WoW, também foi adicionado ao quadro de funcionários do MMO.
Apesar do silêncio oficial desde o anúncio em 2020, essas contratações indicam que o League of Legends MMO permanece como uma das prioridades internas da Riot Games. A empresa tem focado em construir uma base sólida com veteranos que entendem as complexidades de manter mundos persistentes em larga escala. Detalhes específicos sobre mecânicas de jogo ou sistemas de progressão continuam sob sigilo, enquanto a equipe técnica é encorpada para suportar a escala do projeto.
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