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DIOXIDE: Criadores de Forgive Me Father anunciam novo shooter soulslike

O título da Byte Barrel transporta a estética de quadrinhos para um ambiente 3D tático com foco em sobrevivência e mecânicas de ressurreição.

Leonardo Coimbra ·

O anúncio de DIOXIDE para PC

A Byte Barrel, estúdio responsável pela série Forgive Me Father, anunciou oficialmente DIOXIDE, um novo shooter tático em primeira pessoa com elementos de soulslike. O título está em desenvolvimento para PC e terá uma demonstração jogável disponível no terceiro trimestre de 2026 através da plataforma Steam. O projeto marca uma mudança técnica significativa para a desenvolvedora, que agora aposta em uma ambientação totalmente tridimensional para seu novo universo de ficção científica distópico.

Anteriormente conhecida pelo uso de elementos bidimensionais sobrepostos ao 3D, a Byte Barrel optou por um ambiente tridimensional completo em DIOXIDE para intensificar a sensação de perigo constante. Segundo Ernest Krystian, CEO do estúdio, a evolução da estética de histórias em quadrinhos para uma dimensão mais sombria permite que os jogadores sintam a pressão de um mundo à beira do colapso. O objetivo é proporcionar uma forma imersiva de atravessar o combate enquanto o jogador lida com as consequências de uma sociedade em ruínas.

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Exploração e mecânicas de sobrevivência em DIOXIDE

A ambientação de DIOXIDE situa-se em uma metrópole industrial dominada por corporações, onde o protagonista opera como apenas mais um número no registro corporativo, reduzido a uma peça de reposição barata. A dinâmica de jogo muda drasticamente quando o personagem adquire o módulo administrador Core-ID. Este dispositivo concede a habilidade de retornar da morte, o que transforma instantaneamente o jogador no alvo principal do sistema autoritário. A partir desse ponto, o objetivo central passa a ser a subversão da estrutura corporativa e a construção de um santuário para os sobreviventes da humanidade.

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A jornada exige a navegação por diversos setores da cidade, cada um funcionando como uma peça de uma construção voltada para o lucro. Os jogadores devem explorar biomas que variam de zonas de produção sufocadas por fuligem até o submundo tóxico e os distritos de elite altamente protegidos. Cada área oferece recursos vitais para a progressão tecnológica, mas é vigiada por executores neo-antigos produzidos em massa para manter a ordem. Conforme detalhado na página oficial do jogo no Steam, o combate tático exige gerenciamento rigoroso de munição e conhecimento do terreno para sobreviver ao ambiente hostil e encharcado de óleo que define a identidade visual do jogo.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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