O estúdio Gameleon Studio, sediado em Lyon, anunciou Ornelia para PC. O título, que mistura elementos de construção de vilas com o gênero god game, será lançado inicialmente em Acesso Antecipado através do Steam, ainda sem uma data definida para a estreia oficial.
Em Ornelia, o jogador assume o papel de um guardião das criaturas Kinous, seres expressivos que vivem sob a proteção da grande árvore Kiskanu. Diferente de outros jogos do gênero que focam em conquista ou destruição, a mecânica central aqui é a agência benevolente. Os atos de cuidado do jogador alimentam o progresso do mundo, fazendo com que a árvore central brilhe com mais intensidade à medida que a comunidade prospera.
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Mecânicas de interação e modos de jogo em Ornelia
A influência do guardião no mundo de Ornelia é direta e tátil. É possível intervir fisicamente no cenário, movendo Kinous para ajudá-los em suas tarefas, acionando milagres para limpar caminhos ou remodelando o terreno em tempo real. As criaturas reagem à presença do jogador através de gestos e pedidos de orientação, celebrando marcos alcançados pela vila.
O lançamento em Acesso Antecipado contará com o Create Mode. Este modo funciona como um santuário criativo onde é possível planejar e expandir o assentamento sem a pressão de cronômetros. O sistema de construção permite personalização profunda, permitindo que cada vila reflita o estilo visual escolhido pelo jogador, seja focando em eficiência técnica ou estética pura.
Para a versão 1.0, o estúdio planeja a inclusão do Adventure Mode. Nesta modalidade narrativa, o jogador deve restaurar a glória da árvore Kiskanu e combater a Massa Negra, uma sombra que ameaça a paz do ecossistema. Segundo informações da página oficial na Steam, o progresso nesse modo depende diretamente das interações positivas estabelecidas com o ambiente e seus habitantes.
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