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Masters of Albion define data de lançamento no PC

Novo projeto de Peter Molyneux chega ao Acesso Antecipado do Steam em abril com mecânicas de construção e defesa.

Leonardo Coimbra ·

Lançamento de Masters of Albion no Steam

O estúdio 22cans confirmou que Masters of Albion será lançado em regime de Acesso Antecipado no dia 22 de abril de 2026. O título estará disponível para PC via Steam com o preço de US$ 24,99. Durante a primeira semana após o lançamento, os jogadores poderão adquirir o software com um desconto promocional de 10%.

A equipe de desenvolvimento é liderada por Peter Molyneux e conta com profissionais que trabalharam em títulos como Fable, Black & White e Dungeon Keeper. Entre os nomes confirmados estão Mark Healey, Russell Shaw, Kareem Ettouney e Iain Wright. O jogo foca em sistemas de simulação onde as decisões do jogador impactam o ambiente e a rotina dos habitantes de forma direta.

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Mecânicas de jogo e ciclo de Masters of Albion

A jogabilidade de Masters of Albion é estruturada em torno de um ciclo de dia e noite. No período diurno, os jogadores devem projetar, construir e gerenciar cidades. As ferramentas de customização permitem criar edifícios e infraestruturas específicas, influenciando a economia e o desenvolvimento do assentamento. O objetivo é estabelecer uma comunidade funcional e preparada para desafios externos.

Durante a noite, o jogo transita para o combate em tempo real. Os jogadores precisam defender suas vilas contra ataques de criaturas utilizando poderes divinos e unidades de defesa. Esse contraste exige planejamento estratégico, pois a eficiência da construção realizada durante o dia determina a capacidade de sobrevivência das estruturas no período noturno. O sistema de simulação processa as consequências de cada ação, desde a gestão de recursos até a intervenção direta nas batalhas.

Segundo os dados técnicos da produção, o título incentiva a experimentação com mecânicas de mundo aberto e narrativa sistêmica. O design visual utiliza pesquisas de arte e pintura integradas ao cenário, enquanto a sonoplastia é coordenada por Russell Shaw, experiente em jogos do gênero simulador de divindade. Aqueles que adquirirem o jogo na semana de estreia receberão o Founders Paint Pack, um conjunto de itens cosméticos exclusivos para personalização interna.

O desenvolvimento seguirá com atualizações baseadas no feedback dos usuários durante o período de Acesso Antecipado. Informações adicionais podem ser encontradas na página oficial do Steam.

https://www.youtube.com/@22CansOfficial/featured

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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