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Tudo sobre God of War Laufey: Gameplay, história no Everywhen e detalhes da jornada de Faye

Com 20 minutos de gameplay, Santa Monica Studio detalha como a Gigante de Jötunheim protagonizará a próxima grande epopeia da franquia.

Leonardo Coimbra ·

O retorno triunfal da Santa Monica Studio

Com os novos detalhes revelados no State of Play de junho de 2026, mergulhamos no próximo capítulo da franquia mais prestigiada da Sony. God of War: Laufey não é apenas uma sequência ou um spin-off comum, colocando os jogadores na pele de Faye, a lendária guerreira e esposa de Kratos, em uma narrativa que promete preencher lacunas emocionais e expandir o universo mitológico de formas nunca antes vistas.

A demonstração de jogabilidade ininterrupta de 20 minutos, capturada diretamente no PlayStation 5, revela uma evolução técnica impressionante, reafirmando o compromisso da Santa Monica Studio com a narrativa cinematográfica de plano-sequência, técnica que se tornou a assinatura da série desde o renascimento em 2018.

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Quem é Laufey e onde se passa o novo jogo?

Para os fãs de longa data, Laufey, ou Faye, sempre foi uma figura envolta em mistério. Embora sua presença tenha sido sentida em God of War (2018) e God of War Ragnarök, ela nunca havia sido controlável até agora. O novo título começa imediatamente após o seu funeral, o evento que deu início à jornada original de Kratos e Atreus. No entanto, em vez do fim, Faye encontra um novo começo no Everywhen.

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O Everywhen é descrito pelos desenvolvedores como um “pós-vida para divindades”, um reino onde o tempo e o espaço convergem, permitindo que diferentes panteões mitológicos coexistam e, frequentemente, entrem em conflito. Segundo a sinopse oficial divulgada no PlayStation Blog, Faye descobre que os planos que ela traçou para proteger sua família estão sendo ameaçados por forças ancestrais que desejam controlar o destino de todos os reinos.

Gameplay: agilidade, magia e o retorno do combate visceral

Uma das maiores curiosidades da comunidade era como Faye se diferenciaria de Kratos no combate. Enquanto o Fantasma de Esparta é conhecido por sua força bruta e fúria devastadora, Faye traz uma agilidade fluida que remete aos títulos clássicos da era grega, mas com a precisão e o peso da era nórdica. Ela empunha o icônico Machado Leviatã (em sua forma original) e utiliza magias de gelo e luz de Jötunheim para controlar o campo de batalha.

A demonstração mostrou um sistema de combate mais vertical, com Faye utilizando o cenário para flanquear inimigos, pular e realizar execuções aéreas. Além disso, a Santa Monica introduziu um novo companheiro de jornada: Frank, um cubo gelatinoso senciente com a voz de Jack Quaid (The Boys). Frank não serve apenas como alívio cômico, mas é uma ferramenta essencial para resolver quebra-cabeças e imobilizar inimigos durante os confrontos mais intensos.

Mitologias em conflito: Egito e além

A confirmação do Everywhen como cenário principal abre as portas para o que os fãs pedem há anos: o encontro com deuses de outras culturas. Durante o trailer, foi possível notar arquiteturas que remetem ao Egito Antigo e referências a deidades astecas, sugerindo que Faye terá que enfrentar (ou aliar-se a) seres de poder para garantir a segurança de Kratos e Atreus no mundo dos vivos.

A diretora do jogo, Ariel Lawrence, que assume o leme ao lado do veterano Cory Barlog, afirmou em entrevista que o objetivo é mostrar que Faye era tão formidável quanto Kratos. “Sempre soubemos que Faye era uma guerreira de elite. Neste jogo, os jogadores verão por que os deuses de Asgard a temiam tanto quanto temiam o próprio Kratos”, comentou Lawrence.

Fidelidade visual no PS5 e suporte ao PS5 Pro

Graficamente, God of War: Laufey parece utilizar todo o poder que o hardware atual da Sony pode entregar. Com texturas de alta resolução, iluminação global via Ray Tracing e uma densidade de partículas absurda em ambientes desérticos e gélidos, o jogo aproveita cada recurso do SSD para eliminar telas de carregamento. O título deve ter modos específicos para o PS5 Pro, oferecendo 4K reconstruído a 60 FPS com melhorias em efeitos de pós-processamento.

O que esperar para o futuro?

Embora uma data de lançamento exata não tenha sido fornecida (apenas a janela de “em breve”), a recepção às novidades foi esmagadoramente positiva. God of War: Laufey representa uma oportunidade única de aprofundar a mitologia da série sem a necessidade imediata de uma sequência direta que possa desgastar a imagem de Kratos, que encontrou sua paz em Valhalla.

Fique atento ao Última Ficha para mais atualizações sobre este que promete ser um dos maiores lançamentos desta geração.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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