Combate e sistema de aliados em Swords of Legends
Durante a apresentação da Summer Game Fest 2026, a desenvolvedora Aurogon Shanghai apresentou um novo vídeo de gameplay para Swords of Legends. O título é um RPG de ação e aventura para um jogador que funciona como sequência da série Gujian, trazendo mecânicas de combate focadas em técnicas místicas e no uso de artefatos espirituais.
O material divulgado destaca o confronto contra Kong Kong Zi, conhecido como o Mestre de Cantrip. Este adversário utiliza movimentos baseados no ilusionismo tradicional chinês para atacar o jogador. Além das habilidades básicas, o vídeo revelou o funcionamento do sistema de Companheiros Espirituais. Essa mecânica permite que o protagonista invoque almas do reino espiritual para ajudar nas batalhas, oferecendo proteção contra danos e participando de golpes finalizadores conjuntos.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Exploração e fidelidade técnica na Unreal Engine 5
Desenvolvido com o motor gráfico Unreal Engine 5, Swords of Legends apresenta cenários inspirados na literatura clássica da China, como o Clássico das Montanhas e Mares. Os jogadores assumem o papel de um Sipan, um Árbitro do Submundo enviado para resgatar almas perdidas no plano mortal. O jogo já pode ser encontrado na plataforma Steam para computadores.
A estrutura do jogo permite que as almas capturadas durante a jornada se tornem aliadas permanentes. Cada espírito possui histórias próprias que podem ser descobertas pelo jogador, influenciando diretamente o arsenal disponível, que varia de espadas tradicionais a relíquias do submundo. A produção marca a estreia global da Aurogon Shanghai no mercado de consoles e PC, mantendo as raízes estéticas e narrativas do estúdio.
Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos
