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Godzilla: Destroy All Monsters Melee ganha remaster em Unreal Engine 5

Clássico brawler de kaijus retorna em novembro para consoles e PC com novos modos online e melhorias visuais.

Bernardo Cortez ·

O retorno de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

A Atari e a desenvolvedora Pipeworks anunciaram oficialmente Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, uma versão reconstruída no motor gráfico Unreal Engine 5 para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC. O lançamento do brawler de kaijus está programado para o dia 3 de novembro de 2026, com o preço de 29,99 dólares na maioria dos sistemas, enquanto a versão para o console da Nintendo será comercializada por 39,99 dólares.

De acordo com o comunicado oficial da Atari, o título é uma atualização direta do clássico de 2002. O projeto foca em melhorias visuais significativas e ajustes na qualidade de vida, preservando a jogabilidade de arena onde monstros gigantes combatem em cidades que podem ser totalmente destruídas durante os confrontos.

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Novidades no gameplay e suporte ao multiplayer online

O jogo contará com oito cenários de batalha, incluindo locações em cidades reais, a Ilha dos Monstros e a nave-mãe alienígena, todos com variações de iluminação para o dia e a noite. Cada criatura possui um conjunto de movimentos distintos, que variam de golpes de curto alcance a disparos de energia e ataques especiais ativados no modo de fúria. Além das habilidades naturais dos monstros, as arenas permitem o uso estratégico de edifícios e monumentos, que podem ser arremessados contra os adversários.

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Uma das principais adições desta remasterização de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered é a implementação de um novo modo multiplayer online, permitindo brawls competitivos além do tradicional cooperativo local. O sistema de progressão também recebeu modificações, apresentando um método de desbloqueio de monstros e arenas não linear, permitindo que os jogadores escolham a ordem em que desejam liberar o conteúdo extra e os itens da galeria.

A Atari confirmou que o desenvolvimento está a cargo da Pipeworks, estúdio responsável pelo jogo original. Haverá disponibilidade de mídias físicas para os usuários de PlayStation 5 e Switch 2. A iniciativa marca o retorno de uma das entradas mais conhecidas da franquia Godzilla nos jogos de luta, agora adaptada para as tecnologias de renderização atuais e para o hardware do Nintendo Switch 2, disponível no mercado desde o ano passado.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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