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God of War: Laufey iniciou desenvolvimento há quase dez anos

Atriz Deborah Ann Woll revela que projeto focado em Faye existe desde 2018 e detalha origem de novo acompanhante.

Leonardo Coimbra ·

God of War: Laufey foi revelado no State of Play

God of War: Laufey foi apresentado oficialmente durante o State of Play de junho de 2026, encerrando a transmissão com mais de 20 minutos de gameplay ininterrupto. O título marca uma mudança significativa na franquia da Sony, movendo o protagonismo para Faye, personagem também conhecida como Laufey e mãe de Atreus. Embora rumores sobre a existência de um projeto paralelo à saga de Kratos circulassem há meses, a revelação detalhada surpreendeu os jogadores.

Planejamento de God of War: Laufey começou em 2018

Apesar do anúncio recente, a atriz Deborah Ann Woll, responsável por interpretar a protagonista, revelou que o projeto é planejado pelo Santa Monica Studio há muito mais tempo do que o estimado. Em entrevista ao Comic Games Magazine, Woll afirmou que tem conhecimento sobre a produção há quase dez anos. Ela descreveu a dificuldade em manter o segredo sobre o desenvolvimento durante todo o ciclo de vida dos jogos anteriores.

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De acordo com o relato da atriz, a proposta inicial para God of War: Laufey foi apresentada a ela formalmente em 2018, mesmo ano em que o primeiro capítulo da saga nórdica chegou ao mercado. Woll acrescentou que o conceito criativo já estava estabelecido internamente na equipe antes mesmo dessa conversa. Isso indica que a expansão da história de Faye foi concebida simultaneamente ao amadurecimento da jornada de Kratos no Reino de Midgard.

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Durante as reuniões para a sequência, God of War Ragnarök, o diretor de criação Cory Barlog já mantinha artes conceituais do projeto de Laufey em seu escritório. Segundo a atriz, as ilustrações já apresentavam o visual de Faye e a introdução de Phranque, o novo acompanhante que gerou curiosidade imediata após a transmissão do State of Play.

O papel de Phranque na mitologia do jogo

Phranque, um cubo gelatinoso senciente que auxilia a protagonista, foi um dos elementos mais comentados da revelação. Embora parte do público tenha interpretado o personagem apenas como um elemento de alívio cômico, Woll esclareceu que ele faz parte da visão original do projeto e possui uma conexão profunda com o enredo. A presença do personagem reforça a intenção do estúdio em explorar novas dinâmicas de combate e exploração fora dos padrões estabelecidos pelos títulos anteriores.

A estruturação antecipada da narrativa sugere que o Santa Monica Studio planejou a continuidade da franquia com uma década de antecedência, integrando lacunas deixadas na história principal. Com a demonstração de gameplay indicando um estágio avançado de produção, a expectativa é que o lançamento ocorra em um intervalo menor do que o habitual para grandes produções da empresa. O jogo segue em desenvolvimento exclusivo para as plataformas da Sony, consolidando o novo ciclo de lançamentos da marca para o ano de 2026.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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