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Xbox Series X e S agora suportam FSR 4.1.2 da AMD

A tecnologia de upscaling utiliza modelos de aprendizado de máquina para otimizar o desempenho gráfico nos consoles e dispositivos portáteis.

Pedro Nogueira ·

Upscaling com inteligência artificial chega ao Xbox

Xbox Series X e S agora suportam a tecnologia de upscaling FSR 4.1.2 da AMD através do Kit de Desenvolvimento de Software (GDK) da Microsoft. A atualização introduz o uso de aprendizado de máquina para processamento de imagem nos consoles, oferecendo dois modelos distintos para os desenvolvedores: o INT8 tradicional e uma versão Lite INT8, focada em eficiência.

A implementação oficial permite que estúdios escolham o modelo mais adequado conforme as exigências técnicas de cada projeto. Segundo a AMD, essa flexibilidade visa garantir que o desempenho gráfico seja otimizado sem comprometer a estabilidade dos sistemas. Os desenvolvedores agora têm acesso direto a essas ferramentas para aplicar o upscaling de forma nativa em seus títulos.

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Compatibilidade com hardware e portáteis

Dispositivos portáteis da linha Xbox, incluindo o ROG Xbox Ally e as versões Ally X e Ally X20, também foram contemplados com suporte via AMD FSR SDK 2.4. Como esses aparelhos operam em ambiente Windows e utilizam processadores Ryzen AI Z2 Extreme ou Ryzen Z2 A, a integração ocorre pelo SDK padrão da fabricante, utilizando o modelo INT8 eficiente para equilibrar desempenho e consumo energético.

A viabilidade técnica do recurso nos consoles de mesa reside na conversão de dados. O modelo FSR 4.1 foi originalmente projetado para dados de ponto flutuante de 8 bits (FP8), nativos da arquitetura RDNA 4. Para funcionar no Xbox Series X e S, que utilizam GPUs RDNA 2, a AMD adaptou a tecnologia para o formato de números inteiros de 8 bits (INT8), já que esses chips e as APUs RDNA 3.5 não possuem suporte nativo ao processamento FP8.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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