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Remothered: franquia de terror volta em versões com Unreal Engine 5

Stormind Games reconstrói os dois primeiros capítulos da série com tecnologia Lumen e texturas em 4K para consoles e PC.

Bruno Degering ·

Stormind Games anunciou as edições remasterizadas de Remothered: Tormented Fathers e Remothered: Broken Porcelain, desenvolvidas integralmente na Unreal Engine 5. Os títulos trazem melhorias visuais e técnicas significativas, mantendo a jogabilidade e a atmosfera de sobrevivência e terror psicológico dos lançamentos originais.

Novidades técnicas de Remothered em Unreal Engine 5

As edições remasterizadas apresentam uma série de atualizações focadas na fidelidade visual e estabilidade. A utilização da tecnologia Lumen proporciona uma iluminação mais realista, enquanto o sistema Nanite permite ambientes detalhados com texturas em resolução 4K. Além disso, os modelos de personagens foram aprimorados e a interface de usuário foi completamente redesenhada para as plataformas atuais.

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Segundo comunicado oficial da Stormind Games, as remasterizações também aplicam correções para bugs antigos encontrados nos lançamentos originais e atualizam as sequências cinematográficas para padrões de produção modernos. O objetivo do estúdio é preservar a identidade dos jogos enquanto entrega uma apresentação técnica condizente com as expectativas do público em 2026.

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Expansão da franquia em 2026

O anúncio ocorre em um momento estratégico para a série, já que o terceiro capítulo inédito de Remothered está confirmado para chegar ao mercado ainda no final deste ano. Antonio Cannata, CEO da desenvolvedora, afirmou que estas versões representam um passo importante no compromisso da empresa com este universo narrativo e com a comunidade que apoia a marca desde o início.

Remothered: Tormented Fathers Remastered mergulha os jogadores no pesadelo de Rosemary Reed dentro da mansão Felton. Já Remothered: Broken Porcelain Remastered retorna aos corredores do Ashmann Inn, revelando segredos e conexões que definem o enredo da saga. Mais detalhes sobre os projetos e as datas específicas de lançamento serão revelados nos próximos meses.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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