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Dragon Ball Xenoverse 3 detalha sistema de combate em trailer inédito

Bandai Namco apresenta mecânicas de Ki e o novo sistema de Assistência da Alma para o RPG que chega em 2027.

Bruno Degering ·

A Bandai Namco Entertainment America divulgou um vídeo detalhado de Dragon Ball Xenoverse 3 apresentando as mecânicas centrais que regem os confrontos na era AGE 1000. O título de RPG de ação está previsto para chegar ao mercado em 2027 com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Mecânicas de Ki e combate estratégico

O Ki permanece como o pilar fundamental dos confrontos em Dragon Ball Xenoverse 3. Os jogadores podem utilizar combos e ataques carregados para drenar a energia dos adversários, forçando um estado de vulnerabilidade conhecido como Quebra de Ki. Quando o inimigo está nessa condição, é possível desferir o Esmagamento de Quebra, um golpe final que amplifica drasticamente o dano causado em relação aos Super Ataques tradicionais.

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Os ataques especiais são divididos em categorias com efeitos secundários distintos, enquanto os Ataques Ultimate dependem de uma barra totalmente carregada para liberar sequências cinematográficas. O estilo de batalha escolhido para o personagem customizado dita o conjunto de movimentos e as cadeias de combos disponíveis, sendo possível se inspirar em técnicas de guerreiros como Goku e Vegeta.

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Sistemas de Assistência da Alma e esquadrões

A cooperação é outro ponto central da experiência, permitindo missões com esquadrões de até quatro integrantes em batalhas contra ondas de inimigos ou chefes poderosos. O sistema de Assistência da Alma permite que personagens clássicos da franquia sejam invocados para realizar ataques específicos quando um medidor dedicado é preenchido. Além disso, os jogadores podem canalizar temporariamente a alma de um herói escolhido, o que altera a aparência e amplia as habilidades de combate do avatar.

Conforme detalhado no site oficial da Bandai Namco, o jogo também contará com as tradicionais transformações específicas de cada raça, como o Super Saiyajin, permitindo uma personalização profunda do herói que atuará na proteção da linha do tempo da Terra.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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