A Koei Tecmo aumentou seu quadro de funcionários de 2.500 para mais de 3.000 colaboradores nos últimos dois anos, superando metas internas de crescimento. Em entrevista recente à Famitsu, o presidente e CEO Hisashi Koinuma confirmou que a empresa permanece comprometida com o objetivo de longo prazo de atingir a marca de 5.000 profissionais para sustentar sua nova fase de produção global.
Expansão e foco em publicações mundiais
De acordo com declarações, o crescimento da Koei Tecmo é parte fundamental de uma estratégia para ampliar a quantidade de linhas de desenvolvimento simultâneas. A empresa adicionou 193 novos graduados apenas este ano e inaugurou o complexo Yokohama Symphostage em abril de 2026, com capacidade para acomodar 900 desenvolvedores adicionais.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Koinuma destacou que ter uma equipe maior permite que as seis marcas principais do grupo, como a Team Ninja, Omega Force e Gust, além do recém-criado AAA Studio, operem com mais independência. O objetivo é reduzir o tempo entre lançamentos e evitar a competição interna por recursos humanos, garantindo que cada divisão possa produzir um fluxo constante de novos títulos de alta qualidade.
Um ponto central dessa expansão é o movimento da companhia em direção à autopublicação global. O CEO citou o exemplo de Nioh 3, que foi publicado inteiramente pela Koei Tecmo, permitindo um lançamento simultâneo no PC e tornando-se a entrada de venda mais rápida da franquia até o momento. A empresa pretende manter esse modelo para futuros projetos, visando maior autonomia criativa e retorno financeiro direto.
Além de fortalecer franquias estabelecidas, a liderança da empresa manifestou interesse em criar novas marcas internas. Esses novos estúdios teriam a missão de experimentar gêneros inéditos e propriedades intelectuais originais, sem as restrições impostas por séries históricas de longa data. Com o reforço no quadro de funcionários, a Koei Tecmo busca se consolidar entre as dez maiores empresas de entretenimento digital do mundo até 2035.
Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos
