O título de ação e sobrevivência Dying Light: The Beast não será mais lançado para PlayStation 4 e Xbox One. A confirmação veio através de um comunicado oficial da Techland, encerrando meses de incertezas para os donos de consoles da oitava geração que ainda aguardavam o port prometido.
Dying Light: The Beast e as limitações do hardware antigo
Segundo a desenvolvedora, a decisão de cancelar as versões para os consoles antigos foi baseada em critérios puramente técnicos. O estúdio afirmou que Dying Light: The Beast foi construído desde o início para aproveitar as capacidades do hardware atual. Aspectos como o mundo aberto denso de Castor Woods, os visuais avançados e a fluidez do combate dependem de um poder de processamento e velocidade de memória que o PlayStation 4 e o Xbox One não conseguem entregar.
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A Techland explicou que, conforme o desenvolvimento avançava, ficou evidente que levar o jogo para essas plataformas exigiria compromissos técnicos drásticos. Essas concessões impediriam a entrega da experiência planejada originalmente pela equipe. O estúdio reforçou que não foi uma escolha deliberada de abandonar essas bases instaladas, mas sim uma necessidade imposta pelas realidades técnicas do projeto.
Lançamento e política de reembolsos
Disponível desde 18 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, o jogo expande a narrativa da franquia com o retorno do protagonista Kyle Crane. Com o cancelamento oficial das versões de geração passada hoje, 14 de julho de 2026, a Techland anunciou que todos os jogadores que realizaram a pré-venda especificamente para PlayStation 4 ou Xbox One terão direito ao reembolso total do valor pago através das respectivas lojas digitais.
Vale lembrar que Dying Light: The Beast nasceu como uma expansão para Dying Light 2 Stay Human, mas acabou se tornando um projeto independente devido ao seu escopo. Para os proprietários da Ultimate Edition do segundo jogo, o título permanece disponível sem custo adicional nas plataformas de atual geração. A empresa agora concentra seus esforços em atualizações de conteúdo e melhorias de performance para hardwares modernos.
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