A NVIDIA apresentou novos detalhes técnicos da renderização neural DLSS 5 durante a conferência SIGGRAPH 2026, realizada em Los Angeles. A empresa demonstrou como a tecnologia evoluiu para permitir que desenvolvedores escolham entre diferentes perfis de processamento para otimizar cenas específicas de seus jogos, buscando resolver problemas de fidelidade visual apontados em demonstrações anteriores.
Os três modelos neurais do DLSS 5
Uma das principais novidades reveladas pela NVIDIA é a introdução de três modelos distintos de DLSS 5, identificados como Modelo A, Modelo B e Modelo C. Cada um desses modelos oferece um nível diferente de intensidade estrutural, iluminação global e detalhamento de texturas. Essa abordagem permite que os desenvolvedores adaptem a tecnologia de acordo com a necessidade de cada cena ou personagem, equilibrando a fidelidade visual com o consumo de recursos computacionais de forma modular.
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