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Splatoon 4: Nintendo diz trabalhar em novo título competitivo da franquia

Produtor de Splatoon Raiders esclarece por que o novo título é um derivado focado em história e garante futuro do multiplayer.

Bruno Degering ·

Nintendo indica desenvolvimento de Splatoon 4

A Nintendo sinalizou que o desenvolvimento de um futuro capítulo principal da franquia Splatoon está nos planos da empresa para manter o ecossistema competitivo vivo. Em uma entrevista oficial da série Ask the Developer, Seita Inoue, produtor de Splatoon Raiders, explicou que o novo título exclusivo para Nintendo Switch 2 foi desenvolvido como um derivado justamente para permitir que a equipe focasse em uma experiência narrativa inédita para um jogador.

Diferente das entradas principais da cronologia, que priorizam o modo Turf War e as disputas online, Splatoon Raiders removeu completamente o multiplayer competitivo. Segundo Inoue, essa decisão foi tomada para que os usuários pudessem experimentar a ação da franquia de forma individual, servindo como uma porta de entrada para novos jogadores que não se sentem confortáveis em ambientes de alta competição online. O jogo chega ao mercado em 23 de julho de 2026, acompanhado de novos modelos de controles Joy-Con temáticos.

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O futuro das competições em Splatoon

Durante a conversa, o produtor confirmou que a equipe de desenvolvimento esteve trabalhando sem interrupções nos últimos 11 anos para entregar os três primeiros jogos da série. Inoue afirmou que o time sentiu a necessidade de criar algo diferente com Raiders para permitir que os jogadores aproveitassem a ação em seu próprio ritmo. No entanto, ele foi claro ao dizer que a empresa continuará a desenvolver o gameplay competitivo no futuro.

Essa continuidade é o motivo principal para o projeto atual não ter sido batizado como Splatoon 4. Ao tratar o lançamento de 2026 como um spin-off, a Nintendo preserva a numeração principal para uma sequência que trará de volta o foco nos confrontos entre Inklings e Octolings. A estratégia visa expandir a base de fãs, utilizando a aventura single-player para introduzir mecânicas que serão úteis quando o próximo jogo competitivo for anunciado.

A popularidade da marca justifica o investimento em múltiplos projetos simultâneos. Splatoon 3 atingiu a marca de 3 milhões de cópias vendidas em apenas três dias, acumulando quase 12 milhões de unidades ao longo de sua vida útil. Com o hardware do Nintendo Switch 2, a expectativa é que a franquia continue sua trajetória de crescimento, alternando entre experiências focadas em história e o cenário de e-sports que define a identidade da série desde o console original.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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