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S.T.A.L.K.E.R. 2: Xbox pagou quantia milionária por exclusividade; veja o motivo

Acordo financeiro com a Microsoft cobriu todos os custos de produção do jogo antes mesmo do lançamento oficial nos consoles.

Bruno Degering ·

A Microsoft desembolsou um valor superior ao custo total de desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2 para garantir que o título fosse uma exclusividade temporária nos consoles Xbox. A revelação foi feita por Sergiy Grygorovych, fundador da GSC Game World, em uma entrevista recente que detalhou os bastidores financeiros do projeto. Segundo o executivo, o investimento foi tão massivo que o jogo se pagou completamente antes mesmo de chegar às mãos do público.

O acordo de exclusividade de S.T.A.L.K.E.R. 2

Durante a conversa com o canal OLDBoi, Grygorovych explicou que a Microsoft agiu rapidamente para fechar o contrato após notar o engajamento estrondoso dos trailers iniciais do jogo. A gigante de Redmond teria enviado toda a documentação necessária em apenas uma semana após analisar as métricas de visualizações. Essa movimentação teria sido estratégica para fortalecer o catálogo do Game Pass no dia do lançamento.

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Grygorovych afirmou que a empresa entendeu que Sony e Microsoft estão em uma disputa constante pela atenção dos jogadores. Como a Microsoft possuía capital disponível devido ao seu bom desempenho no mercado de ações, ela optou por investir pesadamente no projeto da GSC Game World. O fundador foi enfático ao dizer que o título foi um sucesso financeiro antecipado, declarando que o aporte financeiro foi maior do que o custo de produção de S.T.A.L.K.E.R. 2.

Embora os números exatos não tenham sido divulgados, estimativas de mercado sugerem que o orçamento do game ultrapassou a marca de 80 milhões de dólares, considerando uma equipe de 400 funcionários ao longo de sete anos de produção. O sucesso comercial se confirmou nos meses seguintes ao lançamento original, ocorrido em 20 de novembro de 2024. Nos primeiros cinco meses no mercado, o jogo vendeu mais de 3 milhões de cópias e atingiu a marca de 6 milhões de jogadores totais, somando as vendas diretas e os usuários do serviço de assinatura.

A exclusividade temporária do Xbox durou exatamente um ano, encerrando-se em novembro de 2025. Após esse período, o título foi lançado para PlayStation 5, expandindo ainda mais sua base de jogadores. Atualmente, o estúdio continua focado em atualizações de conteúdo e expansões de história para manter a comunidade ativa na Zona de Exclusão de Chornobyl.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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