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Persona deveria receber remakes de dois capítulos clássicos em breve, diz desenvolvedor

Produtor de Persona 4 Revival afirma que a modernização dos primeiros jogos da franquia é tratada como uma obrigação interna no P-Studio.

Bernardo Cortez ·

Produção de remakes para Persona 1 e 2 é prioridade pessoal de produtor

Kazuhisa Wada, produtor principal na P-Studio, afirmou em entrevista ao portal GamerBraves que o estúdio sente a necessidade de desenvolver remakes de Persona 1 e Persona 2. A declaração reforça o movimento recente da Atlus de atualizar o catálogo da franquia para hardwares modernos, especialmente após a conclusão dos trabalhos em Persona 4 Revival.

Com o lançamento de Persona 4 Revival previsto para o início de 2027, as três entradas mais populares da série (3, 4 e 5) terão versões contemporâneas disponíveis no mercado. Wada explicou que essa situação deixa os dois primeiros títulos em uma posição de defasagem técnica, o que motiva o interesse da equipe em aplicar o mesmo tratamento de reconstrução visto em projetos recentes.

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Desafios na modernização da franquia Persona

Embora Wada não tenha confirmado que os remakes de Persona 1 e 2 já estão em produção ativa, ele foi enfático ao dizer que estes são títulos que o estúdio “tem que fazer”. O produtor mencionou que, pessoalmente, considera a tarefa uma obrigação para preservar o legado da marca e apresentá-la ao público que conheceu a série apenas a partir de Persona 3.

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A reconstrução desses jogos apresenta desafios distintos em comparação aos remakes de Persona 3 e Persona 4. As mecânicas originais de Persona 1 e a duologia de Persona 2 diferem drasticamente da fórmula de simulação social e exploração de masmorras estabelecida nos jogos posteriores. A equipe precisará decidir entre manter a fidelidade absoluta aos sistemas de RPG antigos ou adaptar a narrativa para o formato moderno que popularizou a franquia globalmente.

Atualmente, o foco público do P-Studio permanece dividido entre o suporte ao lançamento de Persona 4 Revival e o desenvolvimento de Persona 6. Wada indicou que, embora o cronograma oficial ainda não contemple as datas para os clássicos, a vontade interna de tirá-los do papel é um fator determinante para o planejamento de longo prazo da Atlus.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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