A Devolver Digital sempre foi conhecida por bancar jogos fora da curva, com visual marcante e ideias sem pé nem cabeça que acabam funcionando muito bem. Com o recém-anunciado All Army Attack, desenvolvido em parceria com a BlackLight Games, a distribuidora resolveu brincar com o próprio histórico e apresentar o título como seu “primeiro AAA”. Mas não espere um blockbuster tradicional: a proposta aqui é um auto-battler misturado com roguelike e construção de baralhos, onde você comanda exércitos imensos de animais, plantas e seres bizarros contra uma ameaça vinda do espaço.
Como o jogo acabou de ser anunciado e ainda está em pleno desenvolvimento, este preview é um primeiro olhar sobre as mecânicas, o fluxo das partidas e o que podemos esperar da entrega final quando ele for lançado.
Estratégia no papel, bagunça na tela
A premissa de All Army Attack não tenta se complicar: animais e plantas antropomórficos precisam deixar suas diferenças de lado para formar um exército bizarro e conter uma invasão cósmica. O humor é intencionalmente absurdo, colocando heróis improváveis — como um guerreiro frango, uma marmota ou uma laranja na linha de frente dessa guerra.



A dinâmica de jogo é dividida em dois momentos bem claros. O primeiro é a fase de preparação na base e na loja, onde a estratégia de verdade acontece. Aqui, você usa suas moedas para comprar cartas que funcionam como suas tropas e recursos. O posicionamento no tabuleiro é essencial: colocar unidades mais resistentes na frente e manter atacantes de longa distância protegidos na retaguarda faz toda a diferença para o sucesso da rodada. Algo que vemos normalmente nos jogos modernos de estratégia como DoTA Underlords ou TFT do League of Legends.
O grande diferencial de All Army Attack reside no ritmo e na tomada de decisões táticas: ao final de cada vitória, o jogador se depara com uma escolha de alto risco e alta recompensa. É preciso decidir se encerra a rodada com segurança para preservar seus recursos ou se arrisca lutar mais uma vez para acumular ainda mais dinheiro e vantagens, sabendo que as unidades caídas em combate não retornam à vida automaticamente.

Esse dilema constante ganha contornos ainda mais dramáticos devido à barra de vida do próprio herói comandante: se o dano acumulado levar o HP do líder a zero, a run é encerrada de imediato; caso contrário, o jogador sobrevive à rodada, volta para a base, mantendo-se firme na tentativa atual rumo ao confronto decisivo contra o chefe da região.
O jogo também conta com um sistema de progressão permanente fora das partidas. Entre uma tentativa e outra, é possível investir recursos para liberar novos heróis, equipamentos e melhorias definitivas para a base, garantindo que mesmo uma derrota ajude a fortalecer suas opções para as próximas rodadas.

O espetáculo das batalhas automáticas
Assim que você termina de arrumar seu esquadrão e dá o sinal de pronto, o combate começa e tudo roda de forma 100% automática. A sua função passa a ser puramente de espectador do caos que ajudou a montar.
O grande atrativo do combate está na escala das lutas. O que começa com poucos personagens duelando rapidamente escala para embates gigantescos, com dezenas de unidades se espancando ao mesmo tempo, disparando habilidades especiais e preenchendo a tela com explosões e efeitos visuais. A proposta do gênero roguelike entra justamente na variedade de combinações: a cada rodada, as cartas oferecidas mudam, exigindo que você adapte sua build e tente criar sinergias diferentes para vencer as ondas mais difíceis.
A demonstração que estará disponível na Steam traz um gostinho dessa estrutura, incluindo o prólogo, a região dos Ermos Áridos, múltiplos níveis de dificuldade, três heróis jogáveis e um arsenal variado de cartas, tropas e tesouros.


Visual em pixel art e clareza no combate
Visualmente, All Army Attack aposta em uma direção de arte estilizada em 2D pixel art. O design dos personagens é carismático e caricato, o que ajuda a dar personalidade para a mistura doida de animais, frutas e monstros espaciais.
Mesmo quando o campo de batalha fica completamente lotado de unidades e raios para todos os lados, a ação consegue se manter minimamente legível para o jogador entender como a sua estratégia está performando. Os cenários cumprem uma função mais simples e direta, servindo como arenas abertas para não poluir a tela e deixar o destaque inteiro para a pancadaria das tropas.


O que esperar do lançamento?
All Army Attack junta mecânicas acessíveis de auto-battler com o fator replay dos roguelikes, apostando forte no carisma e na quantidade massiva de unidades na tela. Por se tratar de um jogo ainda em estágio de desenvolvimento e com lançamento completo planejado apenas para 2027, a versão de demonstração gratuita na Steam serve como um bom campo de testes.
Ela será fundamental para a equipe ajustar o equilíbrio da economia interna, ajustar a clareza da interface de atributos e muito provavelmente uma localização em PT-BR. Até lá, fica a expectativa para ver como essas mecânicas vão evoluir até a versão final.
