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CAPOTE traz Truco e clima de boteco brasileiro ao PC; saiba o que mudou

Simulador de bar nacional encerra acesso antecipado com novos modos de jogo, minigames e cenário de praia.

Bruno Degering ·

CAPOTE atingiu sua versão 1.0 nesta quinta-feira (20) no PC via Steam. O jogo desenvolvido pela brasileira Luski Game Studio e publicado pela Critical Leap deixa o acesso antecipado com a adição do modo Truco e um cenário inédito ambientado em uma praia.

Novos modos e mecânicas de gameplay em CAPOTE

O principal destaque da atualização final de CAPOTE é a chegada do Truco. O modo permite partidas em equipe e utiliza um sistema de emotes para o envio de sinais entre parceiros, simulando a comunicação comum em partidas presenciais. Além disso, o título conta com o Capote Clássico, modalidade para até seis jogadores baseada em apostas de rodadas.

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O modo single-player, intitulado Betejack, também está disponível. Inspirado no 21, o jogador enfrenta personagens em duelos nos fundos de um bar virtual, utilizando modificadores e poderes que alteram o curso das partidas. Para quem prefere jogar sozinho nas mesas tradicionais, o estúdio incluiu bots que podem ser utilizados para treino ou preenchimento de vagas.

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Ambiente social e personalização

A versão 1.0 expande as atividades fora das cartas com a inclusão de um minigame de sinuca e um player integrado do YouTube, permitindo que os usuários escolham a trilha sonora durante as sessões. O jogo também apresenta chat de voz com sincronização labial e elementos visuais da cultura brasileira, como o cachorro caramelo nos cenários.

Segundo a produtora do jogo, Camila Bothona, o objetivo do projeto é facilitar o aprendizado de jogos de cartas e oferecer uma experiência de convívio social para quem não tem companhia ou não frequenta bares físicos. O estúdio planeja liberar um pacote de skins temáticas de praia gratuitamente para todos os jogadores, caso o título alcance a marca de mil avaliações de usuários no Steam até o dia 3 de setembro.

A Luski Game Studio, sediada em São Paulo, confirmou que continuará monitorando o feedback da comunidade após o lançamento da versão estável. O jogo faz parte do catálogo da Critical Leap, selo de publicação da Nuuvem voltado para a exportação de produções latino-americanas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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