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Diretor de Dishonored funda Black Pony Immersive focado em jogos single player

Criador de Dishonored e Deus Ex foca em experiências single-player em novo estúdio composto por veteranos da indústria.

Bruno Degering ·

Foco total em experiências de simulação imersiva

Harvey Smith, diretor responsável pela criação da franquia Dishonored e designer principal de Deus Ex, anunciou a fundação de seu novo estúdio, a Black Pony Immersive. Em entrevista ao Game Informer, Smith confirmou que a empresa tem como objetivo central o desenvolvimento de simuladores imersivos voltados exclusivamente para a experiência single-player. A iniciativa surge em um momento onde o mercado demonstra uma saturação em relação aos modelos de jogos como serviço.

O termo simulação imersiva refere-se a um subgênero que prioriza a agência do jogador e a emergência de sistemas de jogo. Títulos anteriores de Smith, como Prey e o próprio Dishonored, são referências técnicas nesse estilo, oferecendo múltiplas soluções para desafios baseados na criatividade de quem joga. Segundo o diretor, a Black Pony Immersive pretende dar continuidade a esse legado, recompensando a exploração e a curiosidade dos jogadores por meio de construção de mundo densa e mecânicas de causa e efeito.

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Veteranos da indústria compõem a Black Pony Immersive

A estrutura de liderança da Black Pony Immersive conta com nomes conhecidos do desenvolvimento de jogos de grande porte. Além de Smith como CEO, Ben Horne assume o cargo de COO. Horne trabalhou anteriormente na Arkane Studios como produtor e diretor de nível. A equipe técnica é composta por desenvolvedores com passagens por empresas como Avalanche Studios, Epic Games, Volition e Insomniac Games, trazendo experiência acumulada em diversos sistemas de jogabilidade e design de níveis complexos.

Embora o primeiro projeto do estúdio ainda não tenha um nome oficial ou data de lançamento, a filosofia de design está estabelecida. O foco recai sobre o design de níveis em camadas e a narrativa ambiental, características que Smith refinou ao longo de décadas. A intenção é criar mundos que funcionem como laboratórios para o jogador, onde o sistema de caos ou medidores de honra, similares aos vistos em seus trabalhos passados, podem ditar as consequências das ações tomadas durante a campanha.

Mercado se afasta do modelo de jogo como serviço

A fundação da Black Pony Immersive ocorre em um cenário de transição na indústria de jogos. Nos últimos anos, diversos projetos focados em modelos de serviço contínuo enfrentaram dificuldades de retenção de público ou foram cancelados antes mesmo do lançamento. Um exemplo citado no mercado é a reestruturação de Horizon Hunters Gathering, que deixou de ser um projeto focado em componentes de serviço para ser retrabalhado como uma experiência distinta. O fechamento prematuro de títulos como Highguard, que encerrou operações pouco mais de um mês após a estreia, reforça a tendência de fadiga dos consumidores com microtransações e passes de batalha.

Harvey Smith indicou que existe uma demanda crescente por narrativas profundas e experiências que não exijam conectividade constante ou gastos recorrentes. O diretor afirmou que seu estúdio construirá exatamente o tipo de jogo que a equipe é apaixonada por fazer, focando no engajamento direto com a mecânica de jogo pura. A maturidade do público que cresceu com títulos competitivos online também é apontada como um fator para o ressurgimento do interesse em experiências single-player mais complexas e cerebrais.

O histórico técnico de Harvey Smith

Antes de fundar a nova empresa, Harvey Smith consolidou sua carreira na Arkane Studios, onde dirigiu a série Dishonored e contribuiu para o desenvolvimento de Prey em Austin. Antes de sua fase na Arkane, ele teve papel fundamental na ION Storm, onde atuou como designer principal no primeiro Deus Ex e diretor criativo de sua sequência, Invisible War. Sua trajetória é marcada pela defesa de jogos que oferecem liberdade de escolha, permitindo que o jogador utilize ferramentas e habilidades de formas não previstas originalmente pelos desenvolvedores.

Com a Black Pony Immersive, Smith busca reviver as características que tornaram o gênero de simulação imersiva um pilar para jogadores de PC e consoles de alta performance. O foco em jogabilidade emergente e na resposta do mundo às ações do protagonista permanece como a pedra angular de sua visão criativa para esta nova etapa da carreira. Detalhes sobre plataformas específicas e parcerias de publicação devem ser revelados conforme o desenvolvimento do primeiro título avançar nos próximos meses.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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