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How to Fish atinge 1 milhão de cópias em 2 dias no Steam

O novo simulador de pesca da Dazed Games utiliza armas de fogo e mecânicas absurdas para dominar a lista de mais vendidos.

Leonardo Coimbra ·

O sucesso meteórico de How to Fish no Steam

O jogo How to Fish alcançou a marca de 1 milhão de unidades vendidas em apenas 48 horas após sua estreia. Segundo dados reportados pela Dazed Games no Steam, o título assumiu o topo da lista de mais vendidos da plataforma no PC durante seu primeiro final de semana, consolidando a popularidade do gênero conhecido como friendslop.

A premissa de How to Fish coloca os jogadores em uma jornada relaxante de pescaria, onde o objetivo principal é capturar e vender criaturas marinhas para realizar melhorias em um barco e conseguir retornar para casa. Entretanto, o projeto se destaca por mecânicas pouco convencionais, permitindo que os usuários utilizem um arsenal variado para abater as presas, incluindo soco inglês, submetralhadoras (SMGs) e dinamites.

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Mecânicas de combate e progressão em How to Fish

O valor de mercado de cada criatura capturada em How to Fish é determinado por um multiplicador de pontuação de abate. Esse sistema recompensa jogadores que executam manobras complexas ou tiros de precisão no momento de finalizar o peixe. À medida que acumulam dinheiro, os jogadores podem navegar para novas ilhas que apresentam desafios e espécimes progressivamente mais difíceis de capturar.

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Embora as mecânicas fundamentais sejam simples — lançar a linha, fisgar a criatura, executá-la e vendê-la —, o jogo apresenta batalhas contra chefes que exigem maior coordenação e estratégia. Essa camada de dificuldade é um dos pontos ressaltados pela comunidade, que já publicou quase 12 mil análises, mantendo a classificação do jogo como “Muito Positiva” na loja da Valve.

Disponível atualmente por R$ 4,95 devido ao desconto de lançamento, o preço de How to Fish deve sofrer um reajuste para o valor padrão de R$ 7,99 a partir do dia 28 de agosto. A Dazed Games já liberou duas atualizações corretivas para solucionar erros técnicos e ajustar o equilíbrio do gameplay. O sucesso do título acompanha a tendência de outros jogos de baixo custo e alta interação social no Steam, como é o caso de Yapyap, que também figura entre os mais vendidos da temporada.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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