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Call of Duty: Modern Warfare 4 ganha novos mapas e modos na beta aberta

Segunda fase de testes do shooter da Activision traz mapa inédito para Warzone e o retorno do modo Ground War.

Bruno Degering ·

Conteúdo da segunda fase de testes

A Activision confirmou os detalhes para o segundo final de semana da beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que começa oficialmente em 28 de agosto para todas as plataformas. Esta etapa marca a transição para a fase aberta, permitindo que todos os jogadores testem o título antes do lançamento oficial programado para outubro. Além do conteúdo visto no acesso antecipado, a desenvolvedora incluiu novos mapas e modos de larga escala.

Entre as principais adições está Zodiac, um novo mapa de Warzone focado na experiência Resurgence. Segundo o blog oficial da franquia, Zodiac é uma zona de combate compacta situada em um complexo industrial de fabricação de drones. O mapa utiliza a mecânica de ressurgimento enquanto os companheiros de equipe estiverem vivos, com ações como eliminações e contratos acelerando o tempo de retorno dos jogadores abatidos.

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Modos de larga escala e mapas inéditos

O modo Ground War também faz sua estreia nesta fase da beta. A modalidade coloca 48 jogadores em campo (24v24) em cenários que permitem o uso de veículos e infantaria em larga escala. Para suportar esse volume de combate, dois novos mapas foram adicionados: Imjin Farmland e Wolves Stadium. Imjin Farmland foca em áreas rurais abertas com fazendas dispersas, enquanto Wolves Stadium apresenta um ambiente urbano denso, com forte foco em verticalidade e combates dentro de edifícios.

Outro destaque é o Kill Block, um espaço de combate dinâmico que suporta partidas de 3v3 ou 10v10. A principal característica do Kill Block é a sua capacidade de se reconfigurar fisicamente a cada duas rodadas. Utilizando placas interconectadas, o mapa altera o fluxo de movimentação e as linhas de visão de forma aleatória, o que, somado aos equipamentos sorteados por rodada, visa aumentar a imprevisibilidade dos confrontos.

Ajustes baseados no feedback da comunidade

A Infinity Ward está implementando correções técnicas e ajustes de equilíbrio baseados nas críticas recebidas durante o primeiro período de testes. Jogadores relataram problemas relacionados ao tempo de morte (TTK) e à velocidade de movimentação, que muitos consideraram excessivamente rápida, dificultando a reação em confrontos diretos. O sistema de emparelhamento por habilidade (SBMM) também continua sendo um ponto de discussão entre os usuários da Steam e de consoles.

Durante a beta, a equipe de desenvolvimento deve aplicar atualizações constantes para monitorar o desempenho dos servidores e a estabilidade do código. Mapas introduzidos anteriormente, como Cachette e Lithium, continuam disponíveis para teste. Jogadores que participarem desta fase poderão desbloquear recompensas cosméticas exclusivas através da progressão de nível e conclusão de desafios específicos, itens que serão transferidos para a versão final de Call of Duty: Modern Warfare 4 no lançamento.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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