GTA 6 terá desempenho travado em 30 fps nos consoles
O aguardado GTA 6 rodará a 30 quadros por segundo em todos os consoles de nova geração no lançamento, incluindo o PS5 Pro. A confirmação oficial sobre o estado atual do desenvolvimento surgiu durante uma apresentação exclusiva de gameplay realizada na sede da Rockstar North, em Edimburgo, para um grupo seleto de convidados.
De acordo com informações publicadas pelo Flow Games, que esteve presente na visita ao estúdio, uma demonstração estendida de 27 minutos foi exibida rodando nativamente no hardware dos consoles. Rob Nelson, co-diretor da Rockstar North, afirmou que o título está sendo otimizado para manter uma taxa de quadros estável em 30 fps, priorizando a densidade e a complexidade do mundo aberto em vez de altas taxas de atualização.
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Limitações de hardware e densidade de NPCs
A decisão de travar o desempenho em 30 fps está diretamente ligada à ambição técnica da Rockstar Games para o estado de Leonida. Durante a apresentação, foi revelado que a densidade populacional de GTA 6 é cerca de 11 vezes maior do que a vista em Los Santos. Com um mapa que possui o dobro do tamanho total de Grand Theft Auto V, o processamento exigido para gerenciar a inteligência artificial de milhares de pedestres e o tráfego intenso sobrecarrega a CPU dos consoles atuais.
Especialistas técnicos e analistas já haviam previsto que o gargalo do processador impediria modos de 60 fps, mesmo em revisões de hardware como o PS5 Pro, uma vez que a CPU desses aparelhos não apresenta um salto geracional suficiente para dobrar a taxa de quadros em simulações tão complexas. Nelson comentou que a equipe técnica ainda será consultada sobre a possibilidade de um modo performance para o dia do lançamento, mas o foco imediato é garantir que o jogo não apresente quedas abaixo dos 30 fps.
Fidelidade visual e data de lançamento
O gameplay exibido destacou o uso massivo de iluminação global e reflexos via Ray Tracing, o que contribui para o peso gráfico do título. A Rockstar confirmou que a experiência visual será idêntica entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X, com o Xbox Series S operando em resoluções menores, mas mantendo a mesma base de simulação e taxa de quadros. No PS5 Pro, o ganho deve ser focado em estabilidade de imagem e resoluções superiores via PSSR, sem alterar o alvo de 30 fps.
Grand Theft Auto VI tem lançamento confirmado para 19 de novembro de 2026. O jogo chegará inicialmente ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, não há informações oficiais sobre uma versão para PC, seguindo a estratégia histórica da empresa de priorizar os consoles no primeiro ano de disponibilidade.

