O diretor da Rockstar North, Rob Nelson, realizou um teste de gameplay de GTA 6 que totalizou 80 horas de duração. A informação surgiu após um teste realizado em fevereiro deste ano, focado em avaliar a progressão da campanha principal e a integração de atividades opcionais no mundo aberto.
De acordo com detalhes publicados pelo The New York Times, essa sessão de jogo não utilizou uma versão finalizada do título, mas incluiu missões secundárias com ramificações narrativas. O objetivo da desenvolvedora é garantir que o conteúdo opcional tenha peso real na história dos protagonistas Jason e Lucia, evitando tarefas puramente repetitivas.
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Gameplay de GTA 6 foca na imersão e profundidade
Nelson afirmou que a equipe de desenvolvimento prioriza a profundidade e a interatividade do ambiente. O diretor explicou que a escolha de mecânicas foi feita de forma cuidadosa para se adequar à narrativa e às capacidades técnicas do projeto. A intenção é que os jogadores explorem o mundo de forma orgânica, interagindo com elementos cotidianos em vez de apenas avançar rapidamente pelas missões principais.
O sistema de jogo também introduz consequências diretas para as escolhas feitas pelo jogador, afetando a percepção dos personagens no mundo. Hoje, a Rockstar apresentou uma prévia estendida focada na relação entre Jason e Lucia, reforçando o tom narrativo que guiará a experiência em Vice City.


