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Kingdom Hearts 4 terá menos mundos, mas será o maior da série; entenda

Tetsuya Nomura revelou que o novo RPG foca em densidade extrema e possui um roteiro com o dobro do tamanho do antecessor.

Leonardo Coimbra ·

Kingdom Hearts 4 prioriza detalhamento em vez de quantidade

Kingdom Hearts 4 apresentará uma quantidade menor de mundos exploráveis em comparação com as entradas anteriores da franquia. A decisão, revelada pelo diretor Tetsuya Nomura em entrevista à Famitsu, visa priorizar o nível de detalhamento e a fidelidade visual de cada cenário. Segundo o desenvolvedor, a equipe optou por criar ambientes mais densos e polidos, o que exige um ciclo de produção mais focado por localidade.

A revelação ocorre após a apresentação do mundo baseado na animação Viva: A Vida é uma Festa (Coco) durante a D23. Nomura explicou que este foi um dos primeiros mundos finalizados para o projeto. A escolha se deu pela estética única do cenário mexicano e pela oportunidade de explorar mecânicas de movimentação vertical e interações com personagens esqueléticos, que possuem animações e comportamentos distintos dos padrões humanos vistos em outros títulos.

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Roteiro massivo e mecânicas de combate rítmico

Apesar da redução no inventário de mundos, a escala narrativa de Kingdom Hearts 4 promete ser a maior da série. O roteiro do jogo possui aproximadamente o dobro do tamanho do script de Kingdom Hearts 3. Nomura afirmou que o volume de conteúdo escrito foi tão extenso que ele precisou cortar ideias adicionais para não ultrapassar os limites físicos e de tempo do projeto. Essa densidade narrativa reflete a integração profunda de elementos vindos de Kingdom Hearts Union χ.

No mundo de Coco, os jogadores encontrarão mecânicas de combate que se afastam do estilo tradicional de apenas golpear com a arma. Tai Yasue, codiretor do jogo, confirmou que será possível utilizar a Keyblade como uma guitarra, incorporando elementos musicais e rítmicos às batalhas. Além disso, o sistema de navegação pelos cenários foi expandido com novas atrações que permitem uma exploração mais dinâmica dos espaços.

Status do desenvolvimento e conexão com o lore

O progresso técnico de Kingdom Hearts 4 é considerado um dos mais fluidos na história da franquia. Yasue destacou que o desenvolvimento está ocorrendo sem grandes obstáculos. Atualmente, as gravações de voz em japonês já foram finalizadas, enquanto o processo de dublagem em inglês alcançou cerca de 70% de conclusão. Esse estágio avançado indica que a estrutura fundamental do jogo já está consolidada.

Para garantir que a história complexa de 25 anos seja compreensível, a Square Enix integrou um especialista em lore à equipe principal. Este profissional, que trabalhou nos jogos mobile da série, atua como revisor de continuidade e tradutor da narrativa para a Disney. Em Quadratum, mundo inspirado na Tóquio contemporânea, foi confirmado que personagens como Sigurd e Strelitzia interagem com os Dandelions, uma organização que agora colabora diretamente com o governo local.

Além do jogo, a franquia se prepara para outras celebrações de aniversário, incluindo uma série em anime e uma exibição de artes conceituais programada para fevereiro de 2027 no Japão. A Square Enix pretende espaçar as revelações de novos mundos para manter o fluxo de informações constante até o lançamento oficial.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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