PCPlaystationXbox 3 min de leitura

DOOM: The Dark Ages enfrentou pior período de crunch da franquia

Ex-produtor revela rotina de 17 horas diárias e demissões em massa ocorridas na véspera do lançamento da expansão Revelations.

Bernardo Cortez ·

Bastidores conturbados de Revelations

DOOM: The Dark Ages – Revelations chegou ao mercado em julho de 2026 cercado de elogios por sua nova campanha no purgatório, mas os bastidores da expansão escondem um dos períodos mais desgastantes da história da id Software. Andrew Willis, ex-produtor do estúdio, trouxe a público detalhes sobre a cultura de trabalho intensiva necessária para finalizar o conteúdo adicional dentro do cronograma estabelecido.

Rotina de trabalho exaustiva e horas extras

Segundo entrevista concedida ao Insider Gaming, o desenvolvimento de Revelations foi marcado por uma carga horária que frequentemente ultrapassava as 80 horas semanais. Willis relatou que enfrentou dois meses de trabalho ininterrupto com jornadas de, no mínimo, 12 horas diárias. Em momentos críticos, o produtor chegou a registrar 17 horas de expediente em um único dia para garantir a entrega do projeto.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

A maior parte da expansão foi produzida em um intervalo curto, estimado entre três e quatro meses. O ex-produtor descreveu o processo como um fenômeno de pressão indireta. Segundo ele, embora não houvesse um mandato oficial da empresa para o trabalho extra, a carga de tarefas e a exigência por excelência tornavam o crunch inevitável para quem não quisesse entregar um produto considerado apenas passável.

O conteúdo da expansão Revelations

A expansão expande o universo introduzido no jogo base, levando o Slayer a novos biomas e introduzindo variantes de demônios inéditas. O projeto exigia uma integração complexa de novos sistemas de puzzle com o combate visceral característico da série. Todo esse escopo técnico foi comprimido em um ciclo de desenvolvimento reduzido, o que intensificou a necessidade de horas adicionais de trabalho por parte dos departamentos de design e engenharia.

Demissões e impacto na equipe

O relato de Willis destaca o custo pessoal dessas escolhas, mencionando que passou múltiplos dias sem ver o próprio filho devido ao tempo passado no escritório antes do amanhecer. Profissionais com décadas de experiência na indústria de jogos e no cinema afirmaram que este foi o período de trabalho mais severo de suas carreiras. O foco era manter a identidade visual e a jogabilidade rápida que definem a franquia, mesmo sob prazos apertados.

O desfecho do projeto foi acompanhado por uma notícia negativa para os desenvolvedores. Willis e diversos outros integrantes da equipe foram desligados da id Software como parte de uma reestruturação promovida pela Microsoft. O anúncio das demissões ocorreu exatamente um dia antes do lançamento oficial da expansão, após todo o esforço dedicado para concluir o título com qualidade. O movimento faz parte de uma série de cortes que afetaram diversos estúdios vinculados à marca Xbox ao longo do ano.

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

Deixe um comentário