Bastidores conturbados de Revelations
DOOM: The Dark Ages – Revelations chegou ao mercado em julho de 2026 cercado de elogios por sua nova campanha no purgatório, mas os bastidores da expansão escondem um dos períodos mais desgastantes da história da id Software. Andrew Willis, ex-produtor do estúdio, trouxe a público detalhes sobre a cultura de trabalho intensiva necessária para finalizar o conteúdo adicional dentro do cronograma estabelecido.
Rotina de trabalho exaustiva e horas extras
Segundo entrevista concedida ao Insider Gaming, o desenvolvimento de Revelations foi marcado por uma carga horária que frequentemente ultrapassava as 80 horas semanais. Willis relatou que enfrentou dois meses de trabalho ininterrupto com jornadas de, no mínimo, 12 horas diárias. Em momentos críticos, o produtor chegou a registrar 17 horas de expediente em um único dia para garantir a entrega do projeto.
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A maior parte da expansão foi produzida em um intervalo curto, estimado entre três e quatro meses. O ex-produtor descreveu o processo como um fenômeno de pressão indireta. Segundo ele, embora não houvesse um mandato oficial da empresa para o trabalho extra, a carga de tarefas e a exigência por excelência tornavam o crunch inevitável para quem não quisesse entregar um produto considerado apenas passável.
O conteúdo da expansão Revelations
A expansão expande o universo introduzido no jogo base, levando o Slayer a novos biomas e introduzindo variantes de demônios inéditas. O projeto exigia uma integração complexa de novos sistemas de puzzle com o combate visceral característico da série. Todo esse escopo técnico foi comprimido em um ciclo de desenvolvimento reduzido, o que intensificou a necessidade de horas adicionais de trabalho por parte dos departamentos de design e engenharia.
Demissões e impacto na equipe
O relato de Willis destaca o custo pessoal dessas escolhas, mencionando que passou múltiplos dias sem ver o próprio filho devido ao tempo passado no escritório antes do amanhecer. Profissionais com décadas de experiência na indústria de jogos e no cinema afirmaram que este foi o período de trabalho mais severo de suas carreiras. O foco era manter a identidade visual e a jogabilidade rápida que definem a franquia, mesmo sob prazos apertados.
O desfecho do projeto foi acompanhado por uma notícia negativa para os desenvolvedores. Willis e diversos outros integrantes da equipe foram desligados da id Software como parte de uma reestruturação promovida pela Microsoft. O anúncio das demissões ocorreu exatamente um dia antes do lançamento oficial da expansão, após todo o esforço dedicado para concluir o título com qualidade. O movimento faz parte de uma série de cortes que afetaram diversos estúdios vinculados à marca Xbox ao longo do ano.
