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Xbox só não demitiu 1 funcionário de toda a equipe do motor id Tech; entenda

Cortes massivos na ZeniMax atingem veteranos da id Software e colocam em risco a tecnologia da franquia Doom.

Bernardo Cortez ·

O impacto das demissões na id Software

A Microsoft realizou cortes significativos na id Software, atingindo aproximadamente metade dos funcionários do estúdio. Segundo informações obtidas por uma reportagem exclusiva do Kotaku, a reestruturação faz parte da onda de 3.200 demissões planejadas pela Xbox para os próximos 12 meses. O impacto foi sentido imediatamente em Richardson, no Texas, onde a sede da empresa está localizada desde 2011.

Relatórios indicam que 96 funcionários foram desligados presencialmente no escritório do Texas, além de outros 40 colaboradores remotos vinculados à unidade. O anúncio ocorreu em 6 de julho de 2026, apenas um dia antes do lançamento da expansão Revelations para DOOM: The Dark Ages. O diretor do estúdio, Marty Stratton, comunicou as demissões em uma breve reunião virtual, afirmando que as funções foram eliminadas como parte de uma mudança estratégica global da marca.

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O fim do motor gráfico id Tech

Um dos pontos mais críticos revelados pelas fontes internas é o desmantelamento quase total da equipe responsável pelo id Tech. Este motor gráfico proprietário é a base tecnológica para toda a franquia Doom e outros títulos da Bethesda. Relatos apontam que apenas um funcionário restou na equipe original dedicada à tecnologia, o que gera incertezas sobre como o estúdio manterá ou atualizará a ferramenta para projetos futuros.

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Fontes internas afirmaram que o conhecimento institucional necessário para operar e evoluir o motor foi perdido com as demissões. Segundo um dos desenvolvedores, a tecnologia id Tech pode ser considerada encerrada, uma vez que não há pessoal qualificado remanescente para realizar manutenções complexas sem recorrer a profissionais que acabaram de ser desligados. Embora o escritório da empresa em Frankfurt, na Alemanha, também colabore na manutenção, não se sabe se essa unidade absorverá a demanda ou se também passará por reduções de pessoal.

Situação dos projetos da id Software e impacto na MachineGames

Com o lançamento de Revelations, a id Software não possui atualmente nenhum novo projeto aprovado para produção. Um protótipo interno conhecido como Fury, que focava em combate corpo a corpo em primeira pessoa, teve seu desenvolvimento interrompido e permanece com status incerto. Planos para conteúdos adicionais focados em partidas multijogador para o último título da série Doom também foram colocados em dúvida após a redução drástica da força de trabalho.

A crise tecnológica se estende para além de um único estúdio. A MachineGames, responsável pela franquia Wolfenstein, utiliza versões modificadas do motor id Tech em suas produções. Historicamente, as melhorias desenvolvidas pela equipe de Doom eram compartilhadas com os criadores de Wolfenstein para otimizar o desempenho e a qualidade visual. Sem uma equipe centralizada para gerenciar essas integrações, a colaboração técnica entre os estúdios da Bethesda fica comprometida.

A presidente da Bethesda, Jill Braff, indicou em comunicado interno que a empresa está mudando seu modelo de planejamento. O foco agora será concentrar esforços nas franquias de maior retorno financeiro e unificar o cronograma de conteúdo de forma global. Apesar de DOOM: The Dark Ages ter alcançado a marca de 3 milhões de jogadores nos primeiros dias via Game Pass, as vendas diretas estimadas ficaram em 1 milhão de unidades somando Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, o que pode ter influenciado a decisão de reestruturação do estúdio.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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