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Fate/Extra Record confirma data de lançamento e novo sistema de combate; saiba quando

Remake reconstrói a Guerra do Santo Graal com visuais atualizados e mecânicas de deck-building para PS4 e PS5.

Leonardo Coimbra ·

Fate/Extra Record chega ao PlayStation em janeiro de 2027

Durante a transmissão do State of Play, a Type-Moon anunciou que Fate/Extra Record será lançado mundialmente no dia 28 de janeiro de 2027. O título, que é uma reconstrução completa do RPG original de 2010, estará disponível para os consoles PlayStation 4 e PlayStation 5. O anúncio foi acompanhado por um trailer que detalha a nova visão da Guerra do Santo Graal da Lua e apresenta as atualizações técnicas aplicadas ao projeto.

A franquia Fate teve seu início em 2004 com o jogo para PC Fate/stay night. Desde então, a marca se expandiu para diversos formatos, incluindo mangás, novelizações e produções em anime. De acordo com informações oficiais publicadas no PlayStation Blog, a série conta com mais de 100 títulos entre jogos, livros e outras mídias até agosto de 2026. Fate/Extra Record revisita o primeiro RPG da série, trazendo melhorias gráficas significativas e uma expansão na narrativa original.

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A estrutura da Guerra do Santo Graal da Lua

O enredo de Fate/Extra Record se passa após a humanidade descobrir um supercomputador escondido na Lua, conhecido como Moon Cell Automaton. Esta entidade criou o Santo Graal, um artefato capaz de realizar qualquer desejo. A disputa pelo objeto ocorre em SE.RA.PH, um mundo digital construído pelo computador, onde 128 combatentes chamados de Mestres lutam pela sobrevivência. Cada participante é acompanhado por um Servo, figuras históricas e heróicas da humanidade que auxiliam nos combates.

O jogador assume o papel de um Mestre que não possui memórias de como entrou no conflito. Para sobreviver, é necessário firmar um contrato com um Servo e avançar pelas etapas do torneio. A estrutura do jogo exige que o usuário colete informações sobre seus adversários antes dos confrontos diretos. Descobrir o Nome Verdadeiro de um Servo inimigo é um elemento estratégico vital, pois revela o estilo de combate e as fraquezas específicas do oponente.

Sistema de combate Command Card Battles em Fate/Extra Record

O sistema de batalha de Fate/Extra Record foi totalmente reformulado em relação ao jogo original de 2010. O combate agora utiliza decks customizáveis em um formato de Command Card Battles. O jogador deve construir seu baralho com diferentes tipos de comandos, o que adiciona camadas táticas aos encontros. Existem três categorias principais de comandos: ataque, que causa dano direto; guarda, que aumenta a defesa para reduzir o dano recebido; e habilidades, que possuem efeitos únicos dependendo da situação.

Os comandos disponíveis variam conforme o Servo escolhido e exigem táticas distintas para cada estilo de luta. Novos comandos podem ser obtidos ao explorar a Arena, abrir baús de tesouro ou derrotar inimigos poderosos. A exploração da Arena é obrigatória para se qualificar para as Batalhas Decisivas, permitindo que o Servo evolua e se torne mais forte antes dos duelos eliminatórios de um contra um, onde o perdedor é removido permanentemente da competição.

Escolha de Servos e edições disponíveis

Os jogadores podem escolher entre três Servos diferentes para lutar ao seu lado na Guerra do Santo Graal da Lua. Cada um possui habilidades específicas que devem ser dominadas para garantir vantagem nos combates. Além da versão padrão, a Type-Moon disponibilizará uma Edição Digital Deluxe para o PlayStation 4 e PlayStation 5. Este pacote inclui o jogo base, trajes cosméticos adicionais, um pacote de trilha sonora com arranjos do jogo original e versões digitais do livro de arte e da trilha sonora oficial.

O projeto visa tornar a experiência acessível para novos jogadores que não conhecem a franquia, enquanto oferece conteúdo inédito e mecânicas aprofundadas para os veteranos do título original de PSP. Fate/Extra Record representa o esforço da desenvolvedora em modernizar os pilares fundamentais da série para o hardware atual, focando na fidelidade visual e na precisão das mecânicas de RPG.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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