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GTA 6 no PS5 Pro deve focar em resolução 4K; saiba o motivo

Vazamento detalha as diretrizes técnicas do selo Enhanced e explica por que o título da Rockstar pode não atingir 60 FPS no novo console.

Leonardo Coimbra ·

Especificações do selo PlayStation 5 Pro Enhanced

O GTA 6 deve priorizar a resolução 4K em vez de atingir os 60 FPS no PlayStation 5 Pro. De acordo com informações obtidas pelo canal Moore’s Law is Dead no podcast Broken Silicon, as diretrizes internas da Sony para a concessão do selo Enhanced detalham como os desenvolvedores devem utilizar o hardware adicional do novo console. O foco principal da tecnologia parece estar na qualidade de imagem e no uso do PSSR para upscaling.

As exigências básicas para que um jogo receba o rótulo de PlayStation 5 Pro Enhanced incluem a utilização do PlayStation Spectral Super Resolution para realizar o upscaling da imagem para 2160p. Além disso, a Sony solicita que os estúdios busquem uma taxa de quadros estável em 60 FPS e implementem efeitos de ray tracing significativamente mais intensos do que as versões encontradas no modelo base do console.

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Entretanto, o selo também pode ser concedido se o jogo demonstrar melhorias em outras frentes específicas. Entre os critérios alternativos estão o aumento da resolução fixa em relação ao PlayStation 5 padrão, o incremento da resolução máxima em títulos que utilizam escala dinâmica ou a adição de efeitos de iluminação global e reflexos via ray tracing que não estavam presentes anteriormente. Isso permite que jogos tecnicamente pesados ainda recebam a certificação mesmo sem dobrar a performance bruta.

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Impacto das especificações em GTA 6

A arquitetura do GTA 6 apresenta desafios técnicos que tornam a meta de 60 FPS difícil de ser alcançada no PlayStation 5 Pro. O processador AMD Zen 2 presente no novo sistema recebeu apenas um incremento de 10% na velocidade de clock em comparação ao console original. Em jogos de mundo aberto com sistemas complexos de inteligência artificial de NPCs, simulação de tráfego e física avançada, o gargalo principal costuma ser a CPU.

Se um jogo é limitado pelo processador para rodar a 30 FPS no hardware base, um aumento de 10% na frequência não é suficiente para empurrar o desempenho para 60 FPS estáveis. Por essa razão, a Rockstar Games deve utilizar o poder extra da GPU e o PSSR para entregar uma experiência em 4K nativo ou próximo disso, eliminando o aspecto borrado das resoluções dinâmicas que podem ser encontradas nas versões de consoles convencionais.

O uso de ray tracing para reflexos e iluminação global é outro ponto onde o PlayStation 5 Pro deve se distanciar do modelo padrão. As diretrizes vazadas sugerem que a Sony incentiva o uso dessas tecnologias para justificar o selo Enhanced. No caso de uma simulação densa como a de Vice City, a fidelidade visual e a estabilidade da imagem em alta resolução podem ser consideradas mais valiosas pela desenvolvedora do que a alta taxa de quadros, seguindo o histórico da empresa de priorizar o impacto gráfico em lançamentos iniciais.

O equilíbrio entre resolução e performance

Embora a possibilidade de um modo de 40 FPS seja discutida para monitores com suporte a 120Hz e VRR, a tendência é que o GTA 6 utilize o hardware do Pro para garantir que os efeitos visuais mais avançados rodem de forma limpa. O ganho na GPU permitirá que o jogo execute técnicas de iluminação que seriam muito pesadas para o PlayStation 5 base, mantendo a paridade de simulação entre as plataformas devido à similaridade dos processadores.

A tecnologia PSSR desempenha um papel fundamental nesse cenário. Ao permitir que o console processe a imagem em uma resolução interna menor e faça o upscaling inteligente para 4K, o sistema libera recursos da GPU para serem aplicados em detalhes ambientais. Isso significa que, mesmo a 30 FPS, a nitidez e a complexidade visual no PlayStation 5 Pro serão substancialmente superiores, justificando o selo de versão aprimorada sem a necessidade de uma mudança drástica na taxa de quadros que a CPU não poderia sustentar.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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