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Maneater 2 ganha janela de lançamento e detalhes inéditos; saiba quando

Sequência do RPG de tubarão explora parque temático luxuoso e utiliza Unreal Engine 5 para criar novos biomas.

Leonardo Coimbra ·

A Tripwire Interactive e a Demiurge Studios anunciaram oficialmente Maneater 2 durante a transmissão do State of Play realizada nesta quinta-feira. O jogo, que dá continuidade ao estilo definido pelos desenvolvedores como ShaRkPG, está programado para ser lançado no PlayStation 5 em algum momento de 2027. A sequência mantém a premissa de controle de um predador marinho, mas expande a escala e as capacidades técnicas através de um novo motor gráfico.

O novo cenário de Maneater 2 em Neptune’s Kingdom

O palco para a destruição na sequência é Neptune’s Kingdom, um parque temático privado e ultra luxuoso construído em uma ilha isolada. De acordo com informações divulgadas no PlayStation Blog, o jogador assume o papel de uma fêmea de tubarão-touro que deve lutar pela liberdade dentro desse complexo que mistura estética da Roma Antiga com tecnologia de ponta. O local foi idealizado pelo CEO Victor Reardon como um destino de elite que busca ultrapassar limites éticos e naturais.

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A narrativa começa com o tubarão nadando sem supervisão dentro dos limites do parque, com o objetivo claro de comer, explorar e evoluir. O ambiente de Neptune’s Kingdom é descrito como um sandbox aquático repleto de pontos de interesse, onde a cadeia alimentar foi interrompida pela presença humana e por predadores modificados.

Mutações genéticas e biomas artificiais

A divisão de pesquisa marinha de Neptune’s Kingdom implementou avanços em bioengenharia que permitiram a criação de ecossistemas artificiais. Isso resultou na existência de biomas variados em uma mesma região, incluindo zonas árticas e vulcânicas. Essas condições ambientais alteradas permitem que flora e fauna não nativas sobrevivam no local, criando novos desafios para o jogador.

As experimentações genéticas também afetaram a vida marinha local, resultando em mutações incomuns. Relatos dentro da trama mencionam crustáceos de proporções gigantescas e outras evoluções aceleradas. O tubarão controlado pelo jogador poderá explorar essas fontes de evolução para adquirir novas habilidades e modificações corporais, sistema que os desenvolvedores comparam a um processo de modificação biológica agressiva.

Avanços técnicos com a Unreal Engine 5

Maneater 2 é o primeiro título da franquia desenvolvido com a Unreal Engine 5. A mudança de motor gráfico permite melhorias visuais como a difusão realista de raios solares através da água e ecossistemas submarinos com comportamentos mais complexos para os personagens não jogáveis. A direção de arte foi trabalhada para entregar um mundo mais detalhado, focado na fidelidade visual dos ambientes de luxo e na representação gráfica dos combates.

Chris Parnell retorna ao projeto para dublar o personagem Trip Westhaven, que novamente servirá como o narrador e fonte de comentários sobre as ações do jogador. Westhaven acompanhará a jornada do tubarão enquanto o jogador consome desde frequentadores do parque até equipes de segurança fortemente armadas e predadores alfa evoluídos. O título já pode ser adicionado à lista de desejos na loja oficial da Sony.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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