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Uncanyon: novo jogo dos criadores de Maquette chega ao PS5; conheça

A Graceful Decay revelou detalhes do seu próximo projeto de aventura focado em mecânicas de realidades paralelas.

Leonardo Coimbra ·

A Graceful Decay, em parceria com a Annapurna Interactive, anunciou Uncanyon, um novo jogo de aventura focado em quebra-cabeças para o PlayStation 5. O título é desenvolvido pela mesma equipe responsável pelo projeto Maquette e está previsto para ser lançado em 2027, conforme revelado oficialmente no PlayStation Blog.

Mecânicas de manipulação de realidade em Uncanyon

O foco central da jogabilidade reside nos chamados Fragmentos de Realidade. Estes dispositivos são alimentados por uma substância misteriosa que permite que os jogadores alternem entre universos paralelos que convergem no mundo de Uncanyon. Ao ativar essas ferramentas, o ambiente ao redor se transforma em tempo real, permitindo que obstáculos físicos se movam, perigos desapareçam ou caminhos inéditos surjam instantaneamente.

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Diferente de narrativas convencionais onde universos alternativos são compartimentados, neste título as realidades se fundem sob o comando do jogador. É possível congelar o processo de transição a qualquer momento para explorar a mistura resultante dos dois estados. Em certos pontos da aventura, a mecânica permite que a protagonista esteja presente em múltiplas realidades simultaneamente para superar desafios geográficos e portas bloqueadas em apenas um dos planos.

Exploração de templos e quebra-cabeças mecânicos

A protagonista Sonia explora um mundo esquecido composto por templos e ruínas projetados especificamente para manter intrusos afastados. O estúdio optou por substituir quebra-cabeças simples por armadilhas mecânicas complexas e cofres que exigem observação minuciosa do ambiente. A resolução desses problemas depende de um conjunto versátil de ferramentas que Sonia adquire durante a progressão.

Os desenvolvedores buscaram criar situações onde a solução só se torna clara quando o jogador descobre novos aspectos dos sistemas de puzzles. O aprendizado de como cada área se comporta em diferentes estados de realidade é a linguagem principal que deve ser dominada para avançar pela campanha, elevando os quebra-cabeças de masmorras a sistemas mecânicos intrincados.

Narrativa e pressões sociais

Embora siga a tradição de aventuras de exploração, a história possui um viés pessoal. O roteiro foi inspirado em experiências reais da equipe de desenvolvimento, abordando temas como o peso de expectativas familiares e as obrigações invisíveis geradas pelas redes sociais. Sonia é retratada como uma personagem que lida com essas pressões e incertezas em tempo real enquanto assume o papel inesperado de heroína.

O jogo promete expandir a escala de perspectiva vista no trabalho anterior do estúdio, trocando o foco em memórias por uma exploração sobre a natureza das realidades paralelas e a descoberta de por que esse mundo em colapso precisa da intervenção da protagonista.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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