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Ananta terá suporte por pelo menos 7 anos e volume massivo de conteúdo

NetEase e Naked Rain planejam expansões constantes para o RPG de mundo aberto com atualizações confirmadas até meados de 2034.

Bruno Degering ·

Ananta terá um ciclo de vida planejado para durar pelo menos sete anos após o seu lançamento oficial em 2027. A estratégia foi confirmada pelos líderes de marketing e publicação da desenvolvedora Naked Rain em entrevista exclusiva ao Insider Gaming durante a Gamescom. O título será operado sob o modelo de serviço ao vivo, garantindo atualizações regulares de longo prazo.

Ananta terá mais de 100 horas de conteúdo no lançamento

O RPG de mundo aberto chegará ao mercado com um volume de conteúdo inicial superior a 100 horas para o jogador médio. Essa estimativa compreende a progressão total da narrativa principal, a realização de atividades secundárias e a exploração completa do mapa. O objetivo da equipe é oferecer uma experiência robusta desde o primeiro dia, estabelecendo uma base sólida para o sistema de Live Ops que virá a seguir.

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Plano de atualizações estendido até 2034

A Naked Rain estruturou o desenvolvimento de Ananta para que o jogo receba novas missões, personagens e mapas de forma contínua. Caso o cronograma de sete anos seja cumprido integralmente, o suporte oficial se estenderá até 2034. A NetEase busca evitar o encerramento precoce de servidores, focando na retenção de usuários através de expansões constantes da narrativa e do território explorável.

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O projeto está sendo construído para ser uma aventura gratuita de grande escala. Durante testes realizados na Gamescom, foram apresentadas missões de história que demonstram a integração entre a narrativa linear e a liberdade do mundo aberto. A equipe reforçou que os planos de suporte podem sofrer ajustes conforme o desempenho do título, mas a meta interna permanece fixada no suporte de quase uma década.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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