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FreeStyle Football 2 inicia beta aberta hoje com modo inédito; saiba qual

Teste público final do jogo de futebol 5v5 traz cross-play entre consoles e PC, além de novos personagens e mapas.

Bruno Degering ·

FreeStyle Football 2 iniciou seu Prime Open Beta nesta sexta-feira (4), disponibilizando o acesso antecipado para jogadores no PC e consoles. O título de futebol 5v5 desenvolvido pelo WOORE Studio entra em sua fase final de testes públicos com a implementação de cross-play integral, permitindo partidas entre diferentes plataformas.

O período de testes ocorre entre os dias 4 e 8 de setembro, com os servidores abertos oficialmente a partir das 8h (horário de Brasília). Jogadores interessados podem realizar o download do cliente diretamente nas lojas digitais do Steam, Xbox e PlayStation para participar desta etapa que precede o lançamento oficial.

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Conteúdo inédito em FreeStyle Football 2

A nova fase de testes introduz o modo história, uma adição implementada pela JOYCITY após solicitações da comunidade por conteúdo focado em um único jogador. Os primeiros capítulos da narrativa estarão disponíveis para experimentação, explorando o universo do futebol de rua e o histórico dos atletas disponíveis no elenco.

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Entre os novos personagens, o destaque é a defensora alemã Lena. Ex-jogadora profissional com histórico familiar no motociclismo, a atleta atua tanto como lateral quanto ala. Sua entrada no universo do FreeStyle Football 2 ocorre após uma interrupção na carreira profissional, trazendo mecânicas voltadas para a cooperação e confiança defensiva dentro das partidas 5v5.

Novas localidades e sistemas de jogo

Além da nova personagem, o Prime Open Beta apresenta o mapa Hamburg como local inédito para as disputas. O sistema de jogo também recebeu atualizações técnicas baseadas no feedback de testes anteriores, incluindo a possibilidade de criar partidas amigáveis em salas customizadas e a introdução de um sistema de replay para os gols marcados.

Ki Myung Su, CEO do WOORE Studio, afirmou que o objetivo deste teste final é ajustar a qualidade técnica e a estabilidade das partidas multiplataforma. O projeto reúne desenvolvedores do título original para tentar equilibrar gráficos realistas com a jogabilidade dinâmica característica do estilo arcade. Os controles agora são totalmente customizáveis, permitindo ajustes específicos de comandos para cada perfil de jogador durante o período que se encerra às 22h do dia 7 de setembro.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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