Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, afirmou que o estúdio não segue um mantra de desenvolvimento fixo ou regras rígidas durante a criação de seus projetos. Em entrevista concedida ao The Guardian, o diretor destacou que essa liberdade criativa é fundamental para evitar que os títulos se tornem conservadores ou previsíveis para o público.
A liberdade criativa em The Duskbloods
De acordo com Miyazaki, a ausência de um conjunto de regras preestabelecidas permite que a equipe explore conceitos distintos em cada obra. Ele mencionou que, embora o estúdio seja reconhecido por títulos como Elden Ring, Bloodborne e Dark Souls, cada franquia possui identidades próprias que não devem ser replicadas mecanicamente em novos trabalhos. Essa mentalidade reflete-se diretamente em The Duskbloods, o próximo lançamento da desenvolvedora.
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O novo título, exclusivo para o Nintendo Switch 2, distancia-se das estruturas tradicionais dos jogos anteriores ao buscar inspiração em gêneros como extraction shooters e mecânicas de jogos de tabuleiro. Miyazaki explicou que se o estúdio começasse a aderir a uma filosofia fixa de como fazer seus jogos, o processo deixaria de ser interessante e resultaria em produtos menos divertidos. O foco principal da FromSoftware permanece em priorizar o que a equipe considera interessante no momento da concepção.
Detalhes sobre o desenvolvimento e testes
The Duskbloods já passou por uma fase de teste de rede recentemente, onde jogadores puderam experimentar as mecânicas de gameplay pela primeira vez. Informações reveladas anteriormente indicam que o jogo contará com 14 classes de personagens distintas, reforçando a profundidade estratégica do projeto. O título está previsto para chegar ao mercado em 2026, embora uma data específica de lançamento ainda não tenha sido confirmada oficialmente.
A estratégia de manter as linhas de criatividade abertas é o que, segundo Miyazaki, cria uma linha condutora de qualidade através dos jogos do estúdio. Ao concentrar-se em novos conceitos, a FromSoftware busca garantir que cada título ofereça uma experiência singular, evitando a estagnação que regras rígidas de design poderiam causar ao fluxo de trabalho da equipe de desenvolvimento.
