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Double Fine anuncia Thank You Bus Driver com proposta caótica para PC

O novo projeto do estúdio de Tim Schafer coloca os jogadores no controle de um transporte coletivo onde as regras mudam todos os dias.

Bruno Degering ·

A Double Fine Productions revelou oficialmente seu novo projeto, Thank You Bus Driver, um simulador de direção focado em situações absurdas e gerenciamento de caos. O título foi anunciado inicialmente para PC e marca um momento significativo para a empresa, que retornou ao status de estúdio independente em julho de 2026 após um período sob a gestão da Microsoft.

Regras mutáveis e o caos em Thank You Bus Driver

Em Thank You Bus Driver, o jogador assume o papel de um motorista de ônibus em uma pequena cidade. O objetivo principal parece simples: levar os passageiros aos seus destinos no horário correto, infringindo o mínimo de leis de trânsito possível. Entretanto, a jogabilidade introduz mecânicas imprevisíveis, como regras que mudam diariamente por ordem do depósito central, forçando o motorista a se adaptar a condições de direção bizarras e contraditórias.

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O sistema de interação com passageiros é um dos pilares da experiência. Os jogadores podem aplicar medidas disciplinares contra passageiros que desrespeitam as normas do coletivo, incluindo expulsões diretas pela porta traseira. A gratidão dos usuários, manifestada pelo “obrigado” ao desembarcar, serve como o combustível metafórico do jogo, concedendo tempo adicional para completar as rotas mais difíceis.

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Liberdade criativa e o legado da Double Fine

O desenvolvimento de Thank You Bus Driver mantém a estética estilizada e o humor satírico que definiram o estúdio em obras como Psychonauts e Brütal Legend. A liberdade de exploração permite que os motoristas ignorem obstáculos urbanos ou atravessem campos agrícolas para garantir que o cronograma seja cumprido, já que os passageiros priorizam a pontualidade acima da segurança ou do trajeto convencional.

O lançamento está confirmado para PC via Steam, GOG, Humble Store e itch.io. Embora o estúdio tenha voltado a ser independente recentemente, rumores e listagens preliminares sugerem que versões para consoles, incluindo o sucessor do Nintendo Switch, podem ser discutidas futuramente. No momento, o foco da equipe de Tim Schafer é consolidar a experiência de simulação caótica nas plataformas de computador, sem uma data de estreia definida para os consoles.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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