Ajuste estrutural para garantir a sobrevivência
A Double Fine Productions anunciou a demissão de 23 funcionários, o que representa aproximadamente 25% de sua força de trabalho total. O corte ocorre poucas semanas após a confirmação de que o estúdio retornou ao status de empresa independente, encerrando um ciclo de sete anos operando sob o comando da divisão Xbox, da Microsoft.
Tim Schafer, fundador da empresa, justificou a decisão como uma medida necessária para garantir que o estúdio continue operando de forma sustentável. De acordo com um comunicado oficial publicado no Bluesky, a transição para a independência exige que a desenvolvedora tenha um tamanho compatível com suas novas capacidades financeiras e operacionais.
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Histórico da Double Fine e os impactos internos
Durante o período em que esteve integrada ao ecossistema da Microsoft, iniciado em 2019, a Double Fine entregou projetos de destaque como Psychonauts 2. Schafer descreveu a ação de desligamento como dolorosa, ressaltando que todos os profissionais afetados tiveram impacto direto na cultura e nos jogos desenvolvidos pelo estúdio nos últimos anos.
A gerência da empresa afirmou estar comprometida em apoiar os colaboradores demitidos durante este período de transição. O movimento reflete uma tendência recente de readequação em estúdios que buscam autonomia após longos períodos de suporte financeiro de grandes publicadoras, priorizando a manutenção da marca e dos projetos em andamento em detrimento do volume de pessoal.
