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Dark Souls 2 recebe função para jogar com 6 pessoas de forma inédita

Nova modificação remove as restrições tradicionais de invocação e permite terminar o RPG da FromSoftware em um grupo permanente.

Bruno Degering ·

Dark Souls 2 agora permite multiplayer cooperativo contínuo

Dark Souls 2 recebeu um sistema de multiplayer cooperativo que suporta até seis jogadores simultâneos sem as interrupções características do sistema original da FromSoftware. O projeto, desenvolvido pelo modder Yui, permite que o grupo permaneça conectado durante toda a campanha, eliminando a necessidade de realizar novas invocações após derrotar chefes, morrer ou transitar entre áreas do mapa.

A modificação, intitulada Dark Souls 2 Seamless Co-op, é compatível com a versão Scholar of the First Sin para PC. Diferente da estrutura padrão da série, os jogadores que morrem ressurgem diretamente na última fogueira visitada sem serem desconectados da sessão. Além disso, as paredes de névoa que tradicionalmente bloqueavam o acesso ao multiplayer foram removidas para garantir a fluidez da exploração.

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Sincronia de progresso e melhorias de rede

Além do limite ampliado de integrantes, o sistema sincroniza o progresso do mundo e os diálogos dos NPCs entre todos os participantes da sessão. Isso significa que, se um evento de progressão for concluído no mundo do anfitrião, ele será registrado automaticamente para todos os convidados em seus próprios arquivos de salvamento. O sistema de rede foi reconstruído utilizando tecnologias atuais do Steam para oferecer maior estabilidade nas conexões ponto a ponto.

Para evitar que a presença de seis jogadores torne o desafio nulo, o mod implementa um escalonamento de vida dos inimigos baseado na quantidade de pessoas presentes. Durante confrontos contra chefes, o descanso em fogueiras é bloqueado, e jogadores que forem derrotados entram em um estado de espectador até que o restante do grupo vença a batalha ou seja totalmente eliminado. Um sistema opcional de Fragmentos de Alma Amaldiçoada também aumenta a periculosidade dos inimigos após mortes consecutivas.

Recursos adicionais e segurança

O projeto introduz funcionalidades como chat de voz por proximidade, onde o volume das conversas varia conforme a distância entre os personagens no jogo. As invasões continuam suportadas caso o anfitrião as mantenha ativadas, bloqueando o uso de fogueiras e viagens rápidas enquanto um jogador hostil estiver presente no mundo.

Atualmente em fase alpha, o Dark Souls 2 Seamless Co-op utiliza arquivos de salvamento separados dos originais. Essa medida isola a experiência do ambiente online oficial da FromSoftware, reduzindo drasticamente o risco de banimentos para os usuários que desejam experimentar a campanha de forma cooperativa integral com amigos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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