Estratégia de remakes da Capcom
O produtor executivo da Capcom, Jun Takeuchi, indicou que novos remakes de Resident Evil estão em fase de planejamento para alinhar a cronologia clássica aos títulos mais recentes. Em declarações publicadas no Biohazard 30th Special Mook, Takeuchi explicou que a empresa prioriza essas versões para que novos jogadores possam acompanhar a narrativa completa da série, conectando os eventos do passado com os acontecimentos de Resident Evil Requiem.
A estratégia da editora busca reduzir o distanciamento técnico e narrativo entre os jogos originais e as novas entradas. Segundo o produtor, o objetivo final é que o catálogo de remakes alcance o ponto em que a história principal se encontra atualmente, permitindo uma transição fluida para quem ingressou na franquia através dos motores gráficos modernos.
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Resident Evil 5 e 6 no radar de reformulação
A menção de Takeuchi sobre os remakes alcançarem as entradas inéditas intensificou as discussões sobre possíveis versões de Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Diferente dos primeiros títulos, que focavam no horror de sobrevivência, estas duas entradas foram marcadas por uma jogabilidade voltada para a ação, o que gerou recepções mistas na época de seus lançamentos originais.
Para integrar esses jogos ao padrão estabelecido pelos remakes modernos, a Capcom precisaria realizar mudanças estruturais significativas. O foco seria adaptar o ritmo e a ambientação para os moldes do RE Engine, mantendo a coesão visual e mecânica iniciada no remake de Resident Evil 2, que atualmente detém o posto de jogo mais vendido de toda a série.
Code Veronica e rumores de novos projetos
Dentro do cronograma já confirmado, Resident Evil Veronica foi anunciado no início de 2026 com previsão de lançamento para 2027. O título é uma reconstrução de Resident Evil Code: Veronica, lançado originalmente em 2000, e era um dos pedidos mais frequentes da comunidade antes de a Capcom priorizar a reformulação de Resident Evil 4.
Além dos projetos oficiais, circulam informações sobre o desenvolvimento de novos remakes para o primeiro Resident Evil e para Resident Evil Zero. Embora o jogo original tenha recebido uma versão em alta definição em 2002, uma nova iteração permitiria o abandono das câmeras fixas em favor da perspectiva sobre o ombro, padronizando a jogabilidade com os lançamentos contemporâneos da marca.
